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Re: Mathematik f(x) = ax + b
... und Lösung
von f(x) = ax^2 sind die Schnittpunkte mit x-Achse (bei a >0)...usw... Toll hast mir sehr geholfen... und diese Kindgerechte Erläuterungen sind genau das was ich jetzt noch brauche... |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Die Nullstellen bekommst du aber einfacher. was hat denn eine Nullstelle (Schnitpunkt mit der x-Achse) für eine Eigenschaft? Richtig der y-Wert ist Null. Ergo:
Code:
nach x auflösen und du hast deine Nulstelle(n).
0 = mx^2
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Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hallo 8) ,
also ich habe mir jetzt ein Mathe Buch gekauft. Dort fand ich folgende Zweipunkteform: Die Zweipunkteform für eine Gerade durch die Punkte (x1, y1) und (x2,y2) sieht wie folgt aus (falls x1 ungleich x2): I.) ( y - y1) / (x – x1) = (y2 – y1) / (x2 – x1) Entsprechend für zweite Gerade durch die Punkte (x3,y3) und (x4,y4) II.) ( y – y3) / (x – x3) = (y4 – y3) / (x4 – x3) Es gilt den Schnittpunkt (x,y) auszurechnen... also habe es wie folgt versucht: Aus der ersten Gleichung ergibt sich y wie folgt: I.) y = [(y2 – y1) / (x2 – x1) ] * (x – x1) + y1 Aus der zweiten Gleichung ist x gleich : II.) x = { [(y – y3) / (y4 – y3)] * [(x4 – x3)/(y4 – y3)] } + x3 Bis jetzt habe ich es geschafft… und wie ich hoffe ohne Fehler (?) Jetzt gilt die so ausgerechnete X aus der zweiten Gleichung in die erste einzusetzen und daraus Y ausrechnen. Ab hier weiß ich leider nicht mehr...dh. wie bekomme ich jetzt „sauber die Y“ heraus. Vielleicht weiß es jemand von Euch?... oder gibt mir ganz einfach einen Tipp wo ich gute Mathe-Forum finde... Gruß Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Winkel einer Geraden ausrechnen:
Code:
So erhältst du den Winkel der Gerade zur X-Achse im Bogen- bzw. Gradmaß! Is doch ganz easy :coder:
function Winkel(x1,x2,y1,y2: Double): Double;
begin If (x2-x1) <> 0 Then Result := arctan((y2-y1)/(x2-x1)) //im Gradmaß: //Result := arctan((y2-y1)/(x2-x1))*180/Pi Else Result := Pi; //im Gradmaß: //Result := 90; end; Cu @ all Thomas |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
So, jetzt der Schnitt zweier Geraden:
Code:
Ich geb zwar keine Garantie, sollte aber trotzdem stimmen
procedure TForm1.Schnittpunkt(x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4: Double);
var s1,s2,a1,a2: Double; begin If x1<>x2 Then s1 := (y2-y1)/(x2-x1) Else s1 := Pi; If x3<>x4 Then s2 := (y4-y3)/(x4-x3) Else s2 := Pi; a1 := y1 - s1 * x1; a2 := y2 - s2 * x2; x := (a2 - a1) / (s1 - s2); y := (s1 * a2 - s2 * a1) / (s1 - s2); end; Cu @ all Thomas 8) |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hi Paul Jr., ähmmm,
Du brauchst doch nur in einer der Formeln für das x die Formel vom y einzusetzen. Und dann machst Du einfach weiter. Das schafft ein Kind bereits. :mrgreen: |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hallo Thomas :lol:
Danke, Danke... sieht Prima aus! Sollte es nicht laufen werde ich mich hier melden. Suppper! Gruß Paul Jr. P.S. Hi Hansa 8) , Y hast Du dann auf der linken und auf der rechten Seite...dies hast Du leider übersehen... Gruß Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hallo 8) ,
Ich werde diese Geometrie nicht los... :mrgreen: Diesmal ist das eher logische Aufgabe. Ich weiß, dass sich drei Punkte auf einer Gerade befinden. Diese Gerade ist durch zwei Punkte (x1,y1) und (x2,y2) definiert. Ich muss jetzt feststellen ob sich der dritte Punkt (x,y) der auch an dieser gerade liegt GENAU zwischen den Punkten (x1,y1) und (x2,y2) befindet.
Code:
Wüsste jemand diese Funktion zu vervollständigen ? :shock:
function CheckPoint(x1,y1,x2,y2, x, y) : Boolean;
begin Result := FALSE ; (…) (…) end ; Mit freundlichen Grüßen Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Delphi-Quellcode:
würd ich mal sagen
function CheckPoint(x1,y1,x2,y2, x, y : Integer) : Boolean;
begin Result := (x2-x=x-x1) and (y2-y=y-y1); end; |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hai Paul,
wenn Du weisst das der dritte Punkt auf der geraden liegt reichen Dir die x-Koordinaten der drei Punkte:
Code:
function CeckPoint (x1,x2,x:Integer) : Boolean
begin result :=((x2-x1)/2) = (x-x1); end; Wenn ich mich nicht verrechnet habe war es das. |
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