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Re: DelphiX - Textur Engine
Zitat:
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Re: DelphiX - Textur Engine
Zitat:
Dazu gibt es ein schönes Tutorial: ![]() Ich finde das du dem Threadersteller einen schrecken einjagst! Rendern von 2D Objekten, sowie 3D Objekten ist wirklich keine große Kunst. Ich Persönlich habe sogar mir die Tutorials zum großen Teil nur Theoretisch durchgelesen, und diese zu einem Späteren Zeitpunkt dann aus der Theoretischen Grundlage in mein Programm übertragen! Ich glaube kaum das jemand der mit DelphiX soetwas was er bereits auf den Bildschirm gezaubert hat irgendwelche Probleme mit OpenGL hat! Und nochmal: OpenGL ist nicht sofort 3D! |
Re: DelphiX - Textur Engine
Doch, selbst wenn man die Vertextransformationspipeline nicht benutzt und seine Vertizes selbst als XYZRHW-Vertizes transformiert, bleibt es echtes 3D.
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Re: DelphiX - Textur Engine
Zitat:
glVertex2f ist doch eindeutig 2Dimensional oder? |
Re: DelphiX - Textur Engine
Gut Leute, ich hab mir das Tutorial von Oben mal angeschaut, scheint nicht allzu schwer zu sein...
Ich denke ich werde mein Spiel jetzt erstmal so zum Laufen bringen und dann versuche ich eine "Bessere" Version mit mit OpenGl und 3D Terrain. Ich bleibe momentan lieber noch ein wenig bei meinem DelphiX. :) Mit meinen Texturen ist mir auch (mal bis jetzt) eine ganz passable Lösung eingefallen: Clipping. Da kann ich ja einfach nur einen Polygon "freigeben". Egal ob meine Textur eckickg oder sonst was ist. :zwinker: Ich weiß allerdings das das mit dem "Richtigem" Alphablending viel besser aussieht. :( (Hab mal ne Weile mit Ogre gearbeite, ist allerdings für C++). |
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