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Re: Fraktal-Raytracer, mein Lebenswerk :)
@maximov: Hab dein Bild grad erst gesehen! Ich wusste garnicht dass das Teil zum Trendwhoring taugt :lol:
Mannomann, ihr bekommt da ja Formen hin... :thumb: Ich mit meinem doofen Hintergrundwissen bin in meinem Spieltrieb leider voll eingeschränkt, da ich immer denke: "Hmmm, kann das was werden? Sieht das gut aus? Ist das in etwa wie du's kennst?" Das geht mir immer so wenn ich zu irgendwas die theoretischen Grundlagen erlange :? \\Edit: Zitat:
Bin übrigends gerade den Hängern auf der Spur, die Sakura ansprach. Dazu 2 Fragen Daniel: 1) Sind die in etwa in der Bildmitte beim Rendern aufgetreten? 2) Und hast du mit Reflektion gearbeitet? |
Re: Fraktal-Raytracer, mein Lebenswerk :)
Zitat:
![]() Aber die Bilder vom Programm sehen geil aus, ich denk ich saugs mir nachher mal :). mfG |
Re: Fraktal-Raytracer, mein Lebenswerk :)
Zitat:
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Re: Fraktal-Raytracer, mein Lebenswerk :)
Wie bekommt ihr alle nur Gif-Animationen aus den vielen Bitmaps ?
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Re: Fraktal-Raytracer, mein Lebenswerk :)
Hey cool, du bist ungefähr die 1. Person (ausser mir ;) ) die ich kenne die Quaternionen rendern kann! Deine Ergebnisse sehen echt fett aus, vor allem sieht das ganze schon richtig geil "metallisch" aus.
Aber da ich selber auch Quaternionen rendere, habe ich direkt ein paar technische Fragen: 1. Wie reduzierst du die 4 Dimensionen eines Quaternions auf nur 3 zum Raytracen? 2. Wie genau bestimmst du den Schnittpunkt mit dem "Kamerastrahl"? 3. Wie bestimmst du die Normalen? 4. Wirft das Quaternion eigentlich auch einen Schatten auf sich selbst? Und kann man mehrere Lichter angeben? 5. Spiegelt das Quaternion sich in sich selber, d.h. werden wirklich rekursiv Strahlen vom Schnittpunkt aus losgeschickt, oder bestimmst du mit den Normalen "lediglich", welcher Pixel der "Reflectionmap" auf den jeweiligen Schnittpunkt gemappt wird? Soo, jetzt poste ich nochmal ein paar Bilder/Videos von Fraktalen, die ich mit meinem RayTracer gerendert hab: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wie man wahrscheinlich sehen kann, habe ich einen "vollwertigen" Raytracer geschrieben, d.h. er kann auch andere Objekte als Quaternionen rendern und diese dann auch mit Texturen (z.b. Holz oder Marmor), Bumpmaps etc. versehen. Nichtsdestotrotz sehen deine Bilder aber irgendwie krasser aus, ich weiss auch nicht warum. Vielleicht weil du verschiedene fraktale Formeln anbietest ;) Aber ich würde mich sehr über Antworten von dir auf meine Fragen freuen (und vielleicht auch über eine Kritik an meinen Bildern ;)), da du wie gesagt der 1. bist, den ich kennen lerne, der gut aussehende Quaternionen inklusive von gescheiten Normalen hingekommen hat. :cheers: p.s.: Hier noch ein paar andere Bilder meines Raytracers, wen es interessiert: ![]() ![]() ![]() ![]() Mein RT ist übrigens im Rahmen eines Wettbewerbs auf ![]() |
Re: Fraktal-Raytracer, mein Lebenswerk :)
Hallo BlackJack,
wenn du dein Programm vorstellen möchtest, so mach doch bitte ein neues Thema dafür auf, sonst gibt es hier ein einziges Wirrwarr. gruss |
Re: Fraktal-Raytracer, mein Lebenswerk :)
Nocj ein Bug:
Bricht man den (Preview-)Render ab und startet nen neuen, ist die alte grüne Renderline noch da ;) Ist ja nicht schlimm, sie wird überschrieben - aber sicher nicht gewollt :stupid: Aber tolles Progg..auch wenn ichs noch nich kapier :mrgreen: air |
Re: Fraktal-Raytracer, mein Lebenswerk :)
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Re: Fraktal-Raytracer, mein Lebenswerk :)
Zitat:
__________________________________________ (Pr0g.net? "Gerade erst reingestolpert"? hmm....) |
Re: Fraktal-Raytracer, mein Lebenswerk :)
Zitat:
Zitat:
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