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Re: MessageDlg mit eigenen Icons
danke erstmal für die ganzen Tips...
Zitat:
nur leider heissen viele Threads immer anders, obwohl es sich oft um die gleiche Sache handelt (z. B. Message-Dialog, MessageDlg, ...)! Trotzdem vielen Dank für die Hilfe :cheers: :party: |
Re: MessageDlg mit eigenen Icons
@Robert: Ich hatte nach MessageDlg gesucht... ;)
@Dani: In Delphi 6 wird ja auch nicht behauptet, dass es verschiedene Versionen der Funktion gibt (siehe OH), aber in Delphi 7... Würd mich ja mal interessieren, warum die overloads nicht funktionieren. Hat Borland vielleicht einfach vergessen die in die Dialogs-Unit zu packen? Anders gefragt: ist es irgendjemandem mit D7 gelungen eine der überladenen MessageDlg-Funktionen aufzurufen? Viele Grüße, Sebastian |
Re: MessageDlg mit eigenen Icons
Zitat:
Gruß Stephan |
Re: MessageDlg mit eigenen Icons
Zitat:
ich schaffs selber ned :wall: |
Re: MessageDlg mit eigenen Icons
Delphi-Quellcode:
Aber irgendwie funzt das mit den Rückgabewerten nich so ganz :roll: Außerdem sieht der Dialog relativ bescheiden aus :cry:
USES
QDialogs, {...} BEGIN MessageDlg('Soll ich?', mtConfirmation, mbYesNoCancel, 0, mbNo); END; Aber immerhin kann man die überladenen Fkt. aufrunfen :tongue: Gruß Stephan |
Re: MessageDlg mit eigenen Icons
edit: stuss geschrieben
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Re: MessageDlg mit eigenen Icons
edit: auf Stuss geantwortet :mrgreen: :zwinker:
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Re: MessageDlg mit eigenen Icons
[ot]lol. der war ja grade mal eine minute online[/ot]
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Re: MessageDlg mit eigenen Icons
ich hätt jetzt noch eine Frage:
also das mit den übergeordneten Funktionen aufrufen geht ja jetzt, dank Steve aber wie kann man jetzt da so ein eigenes Bitmap einbinden? |
Re: MessageDlg mit eigenen Icons
bei den beiden varianten hier kann man ein TBitmap angeben:
Delphi-Quellcode:
function MessageDlg(const Caption: WideString; const Msg: WideString; DlgType: TMsgDlgType; Buttons: TMsgDlgButtons; HelpCtx: Longint; DefaultBtn: TMsgDlgBtn = mbNone; Bitmap: TBitmap = nil): Integer; overload;
function MessageDlg(const Caption: WideString; const Msg: WideString; DlgType: TMsgDlgType; Buttons: TMsgDlgButtons; HelpCtx: Longint; X, Y: Integer; DefaultBtn: TMsgDlgBtn = mbNone; Bitmap: TBitmap = nil): Integer; overload; |
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