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AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer
Versuch mach kluch!
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AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer
Zitat:
Aus dem vorherigen Beitrag. Zitat:
Delphi-Quellcode:
hr := GraphBuilder.AddFilter(FVideoRenderer.VMRFilter, PWideChar(FVideoRenderer.FilterName));
trotzdem Danke ein versuch war es wert. PS: Das ist warum ich auch nicht verstehe warum das suchen des Pin fehl schlägt bzw. das Overlay Interface.
Delphi-Quellcode:
HR := FVideoRenderer.VMRFilter.FindPin(PWideChar(FVideoRenderer.FilterName), pPin);
müsste eigentlich funktionieren! Die Namen der Filter werden korrekt zugewiesen von daher muss ich sie nicht suchen. gruss |
AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer
Zitat:
Warum sollte der Name des aktiven Filters der gleiche sein wie der Name des Pins? Beim Auto ist der Name des "Pins" ja auch sowas wie "Tankeinfüllstutzen" und nicht "VW Golf III". Du kannst den Matthias Rauen auch eine Mail auf Deutsch schreiben, um zu erfahren ob sein madVRFilter das IOverlay-Interface unterstützt und wenn ja, wie man da ran kommt. |
AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer
Ich habe die Funktion entfernt weil überflüssig.
Ich habe das Handle von daher ist das Thema erledigt. Danke. PS: Zitat:
das selbe bei EVR VMRFilter Name EVRBaseFilter FVideoRenderer.FilterName "EVR" Du erkennst den Unterschied zwischen beiden Namen? Aber wie gesagt hat sich erledigt. gruss |
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