Delphi-PRAXiS
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EWeiss 3. Jan 2014 00:47

AW: Directx bitmap stretchen/Skalieren
 
Zitat:

Zitat von Zacherl (Beitrag 1241864)
Sieht gut aus. Du kannst allerdings davon ausgehen, dass dein Surface immer 32 Bits beinhaltet, da du es im Format ARGB erstellt hast. Das Surface hat sogar dann 32 Bit, wenn das System aus irgendeinem Grund nur auf 16 Bit Farbtiefe eingestellt ist.

Zitat:

du kannst allerdings davon ausgehen, dass dein Surface immer 32 Bits beinhaltet
Dann kann ich mir die Prüfung dahingehend ersparen .. Danke

Wie gesagt geht auch nicht wirklich ;)
Aber ist ein Ansatz.

Hab nicht gedacht das so ein kleines Progrämmchen soviel Aufwand erfordert.
Wenn's dann mal läuft sieht das keiner mehr. LOL

gruss

EWeiss 3. Jan 2014 15:53

AW: Directx bitmap stretchen/Skalieren
 
Ich denke mal das ich eine akzeptable Lösung gefunden habe.

Keine Kopie mehr vom Surface sondern direkt eins mit der richtigen Auflösung 64x48
Danach werde ich mir die Farben aus den Arrays holen und ein Farbverlauf daraus erstellen.

Anschließend das Surface nach Bitmap konvertieren und dieses an AtmoWin senden.
Muss allerdings erst noch testen ob in dem fall der Bitmap Header direkt addiert wird
oder ob ich das nachträglich vor dem verschicken noch zum Bitmap hinzufügen muss.

Jetzt hab ich nur noch ein Problem mit den Ressourcen wo gebe ich diese nach jeden durchlauf frei?
Ein Surface._Release bringt nichts und führt zum Absturz das Surface auf Nil setzen ändert auch nichts
daran das sich der Speicher kontinuierlich addiert.

Habe alle Panels rausgeschmissen (waren nur zum testen) und eine eigene Classe zur Verwaltung der Koordinaten erstellt.
Zusätzlich dann noch einen eigenen TMyRect der auf Single ausgelegt ist.
Damit bei ungeraden die höhe/breite immer korrekt eingehalten wird.

Wo bzw. kann ich nun den Buffer der mit CreateOffscreenPlainSurface erstellt wurde wieder freigeben?
Der TMemoryStream wird korrekt freigegeben habe dann noch zusätzlich LockedRect.pBits auf NIL gesetzt bringt aber auch nichts.


gruss

Zacherl 4. Jan 2014 02:45

AW: Directx bitmap stretchen/Skalieren
 
Für LockRect musst du nach dem Kopieren der Daten einmalig Unlock aufrufen. Die ganzen Interfaces brauchst du nicht manuell freizugeben (macht Delphi automatisch, sobald die letzte Referenz entfernt wurde, also in deinem Falle, wenn du aus dem Scope deiner Subroutine läufst).

EWeiss 4. Jan 2014 02:59

AW: Directx bitmap stretchen/Skalieren
 
Zitat:

Zitat von Zacherl (Beitrag 1242045)
Für LockRect musst du nach dem Kopieren der Daten einmalig Unlock aufrufen. Die ganzen Interfaces brauchst du nicht manuell freizugeben (macht Delphi automatisch, sobald die letzte Referenz entfernt wurde, also in deinem Falle, wenn du aus dem Scope deiner Subroutine läufst).

Jo das hast du doch schon oder?
Trotzdem wird der Speicher immer weiter Vollgeschaufelt.

Starte mal das teil und schau im Taskmanager ;)

gruss


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