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AW: Laden und Speichern von Icons (Icon Parser, für Icon Dateien oder Resourcen)
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AW: Laden und Speichern von Icons (Icon Parser, für Icon Dateien oder Resourcen)
:? Bei mir hat es nicht funktioniert. Mal sehen ob ich noch etwas rausfinde woran es bei mir liegen könnte.
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Du hast recht, die 256 x 256 Icons werden tatsächlich hinzugefügt. Allerdings werden diese falsch gekennzeichnet. Anbei mal ein Screenshot vom Resourcenviewer. Hier sieht man, das das Icon zwar vorhanden ist, allerdings wird die Größe falsch gekennzeichnet mit 13 x 0 (Bild: Iconresourcen Zieldatei nach Verwendung der dxIconUtils.png).
Der andere Screenshot (Bild: Iconresourcen Quelldatei.png) zeigt die enthaltenen Iconresourcen der Quelldatei mit den passenden Größen. |
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Puh da scheint einiges schief zu gehen :? Ich schaue bei Gelegenheit mal, ob ich die Fehlerursache auf die Schnelle finde. Hast du mal im Debugger geschaut, ob der GroupIcon Header für das entsprechende 256px Icon korrekte Werte beinhaltet?
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Welche Werte müsste ich denn überprüfen? Ich steige durch deinen Code leider nicht wirklich durch.
[EDIT] Ich habe mir mal die Werte für GroupHeader.idEntries[I].Width & GroupHeader.idEntries[I].Height in der SaveToResource-Funktion anzeigen lassen. Bei den Icons bis hin zu 48 x 48 Pixel stimmt der Wert. Beim 256 x 256 Pixel Icon werden wie schon im Screenshot zu sehen 13 x 0 Pixel angezeigt. |
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Alles klar, dann liegt der Fehler mit hoher Sicherheit schon in der Funktion, die das Icon läd. Kannst du mal probieren, das Icon als .ico Datei zu speichern? Tritt das Problem dann auch noch auf, oder nur dann, wenn das Icon aus einer Resource extrahiert wird?
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Interessant was jetzt zu Tage tritt. Lade ich das Icon direkt als 'ico'-Datei und speichere dies in die Resource erhalte ich im Resourcenviewer eine Größenangabe von 13 x 13 Pixel obwohl es in Wirklichkeit das 256 x 256 Pixel Icon ist. Die anderen Größen bis 48 x 48 Pixel sind nach wie vor in Ordnung.
Zitat:
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Wie ich grade gelesen habe, werden 256x256px Icons innerhalb der ICO Datei (oder Resource) als PNG abgelegt. Deshalb scheitert bei mir das Auslesen des Bitmap Headers. Um das zu Beheben, muss ich wohl einen kleinen Parser für den PNG Header schreiben, um die Maße und die Farbtiefe zu ermitteln. Der GroupIcon Header enthält diese Werte normalerweise auch, aber bei dem 256x256px Icon, sind diese auf 0 gesetzt, weshalb ich als Workaround die Werte direkt aus dem Bitmap Header ausgelesen habe.
Vermutlich sollen die 0 Werte indizieren, dass es sich um ein PNG Bild handelt. Wäre gut, wenn das jemand bestätigen könnte. |
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Also was ich bisher gesehen habe werden die großen Icons komprimiert abgelegt. Könnte durchaus sein das das intern als PNG erfolgt. Von daher wäre der Weg über den Parser vielleicht keine schlechte Idee.
[EDIT] Ich habe mir mal grade eine entsprechende ICO Datei im Texteditor angesehen. Dort findet man auch die typische %PNG-Kennung für das PNG-Format. |
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Ich wollte mal fragen ob du schon die Zeit gefunden hast etwas an der Unit zu machen?
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