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AW: Animierte Image Button
Nochmal ein kleines Update..
Danke für das Testen Müßte jetzt eigentlich in Ordnung sein. Ein paar Skins addiert deshalb etwas größer. gruss |
AW: Animierte Image Button
Das sieht ganz gut aus, allerdings fallen immer noch 2 Dinge auf:
- das Flackern beim "Zurückspulen" auf den ersten Frame ist immer noch vorhanden - ein Bewegen der Maus hält die Animation an (das dürfte am Timer liegen) Sofern das einmal etwas Größeres werden soll, könnte man evtl. einen Thread in Betracht ziehen, oder? Damit sollte zumindest der 2. Punkt keine Rolle mehr spielen. |
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Zitat:
Ist ja ein teil meiner SkinEngine "ImageButton" erweitert von daher kann es immer mal wieder vorkommen das ich etwas in dieser art verwenden möchte. Zitat:
OK werde den Anhang wieder löschen.. Später geht es ja nicht mehr. gruss |
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Zitat:
Detlef .. aber ohne Thread :oops: Die Tranparente Edit ist noch nicht fertig. Da fehlen noch Messagen. ContexMenu, Texteingabe usw.. Die Subclass verweigert mir den zugriff darauf. Werde wohl alle diese Funktionen noch selbst implementieren müssen. gruss |
AW: Animierte Image Button
Japp, das ist viel besser. Ob mit oder ohne Thread bleibt letztlich Dir überlassen, das war nur ein Vorschlag. Ich will ja niemandem vorschreiben, wie er was zu programmieren hat.
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AW: Animierte Image Button
Gerade mal ausprobiert:
- Flackern ist ab und an noch zu sehen. - Bei Klick-Halten auf einen der Buttons, Stopp der Animation. (Ich denke mal der Strobo-Effekt beim Klick ist gewollt) (Win7 32bit) |
AW: Animierte Image Button
Zitat:
Die Animation selbst kann ja variabel programmiert werden. Ich aktiviere die Animation bei WM_MOUSEMOVE Alternativ könnte man auch so vorgehen das man im MouseMove Event das erste Frame im Strip anzeigt. Und im MouseDown ereignis anschließend die Animation startet welche dann einmal das strip durchläuft Es ging mir mal um die grundfunkionen wo ich sehen wollte ob die auch wo anders gut laufen. Zitat:
Das wird jetzt einfach durch ne Variable unterbunden.
Delphi-Quellcode:
TimerEvent war Ok..
ID_BTN_ANIMNEWPROGBAR:
begin if not (AnimButton = 1) then begin SKAERO_SetCTLText(lblToolTips.Handle, 'Neue ProgBar erstellen'); Img := SKAERO_GetButImageBackProperty(btnAnimNewProgBar.Handle); GDIP_GetImageSize(Img, imgW, imgH); ImgAnimW := imgW div 31; AnimButton := 1; SetTimer(MainHandle, ANIM_TIMER, 50, nil); end; end; Dann ist das erstmal so Ok.. gruss |
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