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Re: Kleines Pferdespiel
Hmm, also für eine Kollisionsabfrage sollte man nicht unbedingt nur prüfen, ob sich die Ränder berühren (also '='). Denn wenn sich das Pferd in einem Rechenschritt mal um mehrere Pixel bewegt, könnte es in das Hindernis eindringen. Besser ist da imho mit Bereichen (>= bzw. <=) zu arbeiten, oder hab ich was falsch verstanden?
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Re: Kleines Pferdespiel
Zitat:
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Re: Kleines Pferdespiel
So, ich melde mich doch noch einmal.
In letzter Zeit hatte ich einfach keine Lust mehr, daran zu basteln. Zitat:
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Re: Kleines Pferdespiel
TObjectList ist eine fertige Klasse die Delphi in der Unit "Contnrs" zur Verfügung stellt.
Zitat:
Erstellen in diesem Fall:
Delphi-Quellcode:
Hindernisse := TObjectList.Create;
Hindernisse.OwnsObjects := False; // da die Hindernisse vermutlich dem Formular gehören |
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