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Re: MS Visual Studio - Sprachen und Designer
Zitat:
Gruß Jürgen |
Re: MS Visual Studio - Sprachen und Designer
Zitat:
Aber das wirft jetzt noch eine andere Frage auf: Gibt es da jetzt zwischen den verschiedenen eingesetzten Sprachen noch Unterschiede, die dazu beitragen eine "für das Projekt geeignete" Programmiersprache zu wählen? (also ganz vorsichtig formuliert sowas wie: C++ ist schneller als Delphi) Wobei mir natürlich klar ist, dass High-Performance-Anwendungen wie Spiele vlt nicht unbedingt in .NET geschrieben werden sollten, durch die VM. Aber gibt es zwischen den eingesetzten Sprachen z.B. Geschwindigkeitsvorteile oder andere Vorteile? Zitat:
Nur im Gegensatz Zitat:
Das ist ja mal n netter Vorteil. Auch wenn im Zeitalter von DSL vielleicht vernachlässigbar. Aber ich finds nicht schön, wenn meine Delphi DLL mit einem Formular knapp 600 kb groß ist ^^ |
Re: MS Visual Studio - Sprachen und Designer
Zitat:
![]() Zu den .NET Programmiersprachen: Ja, es gibt Unterschiede. Sogar ganz gravierende. Das beruhigende 'Aber' ist allerdings: Diese Unterschiede machen sich nur in absoluten Grenzfällen bemerkbar. Es gibt z.B. F#. Das ist eine Programmiersprache, die besonders für funktionale Entwicklung ausgelegt ist. Das geht zwar auch mit C#, ist dort aber relativ unangenehm zu schreiben. Delphi Prism hat im Bereich Threading / Parallel Programming dank einiger Keywords gegenüber anderen Sprachen die Nase ganz weit vorne. Auch das kann man in anderen Sprachen von Hand machen - muss man aber nicht wenn man Prism nimmt. Wer dynamische Sprachen benötigt greift zu IronPython, IronRuby oder Phalanger. Nur sind funktionale Entwicklung, Aspektoriente Entwicklung, Dynamische Sprachen oder eben Parallel Programming doch eher 'Randgebiete' in der Entwicklung. Bei allem anderen, also die 08/15 OOP-Entwicklung, schenken sich die Sprachen gegenseitig eigentlich nichts. Da kommt es dann ganz auf die eigene Vorliebe (oder die vom Team) an, welche Sprache man da nimmt. |
Re: MS Visual Studio - Sprachen und Designer
Ok danke für die Infos :-)
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Re: MS Visual Studio - Sprachen und Designer
Zitat:
Und derartiges ist mit dem .Net-Framework einfach ein Ding der Unmöglichkeit. |
Re: MS Visual Studio - Sprachen und Designer
Zitat:
Oft gibt es eine (zugekaufte) Grafik/Physik-Engine, die so effizient geschireben ist, wie es möglich war. Aber das Spiels selbst ist oft alles andere als hoch effizient geschrieben. Viele Spiele nutzen ![]() Einige Spiele Vendor steigen auf Mono um, da es genauso flexibel und einfach zu programmieren ist, aber schneller als Scripting Srachen. Wenn du auf eine Enige setzt, die Physik und Grafik mitbringt, kannst du sehr wohl in .Net/Mono games schreiben. Der Performance untershied von dem, was du selbst schreiben würdest, wird sich kaum/gar nicht auswirken. Verglichen mit nativen Sprachen kannst du aber in krüzerer Zeit, mitweniger Aufwand mehr stabileren Code schreiben. |
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