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Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
ich habe mal ein beispiel gesehen, wie man in Notepad einen Text von einer andren anwendung geschrieben werden konnte....
Du startes also deine anwendung und sendes eine botschaf an Notepad und muss nur noch herrausfinden wie die komponente heißt wo diese botschaft hin soll.... evlt. könnte man es änlich machen bei einem DX oder OpenGL Game.. es gibt genügen anwendungen die mit Hilfe der Maus herrausfinden könnnen wie die Komponente heißt wo die Maus gerade drüber ist. Und dann sollte es mit einem Timer immer wiedergesendet werden mit einem DX Timer der auf 0 MS gestellt ist sollte dieser weg gehen.... wenn ich das beispiel wieder finde werde ich es hier posten.... |
Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
Wer hat denn den Thread wieder aufgewühlt? Is übrigens mein allererster thread in diesem Forum ... ^^
Nun, ich (der Ersteller dieses Threads) hab nach längerem Suchen, überlegen, usw. die Lösung selbst gefunden. Meine Lösung ist API-Hooking, und das funktioniert mit Madshi's MadCodeHook Library eigentlich recht gut. (Wen's interessiert, eine meiner damit geschriebenen Library's kommt bereits in 2 Programmen zum Einsatz: ![]() ![]() Dennoch scheint die Hooking-Collection von uall ganz interessant zu sein, ich denke, ich werde da mal einen blick reinwerfen ... ciao, Philipp |
Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
Zitat:
Und Domin!k arbeitet ja - soweit ich weiss - schon ne sehr lange zeit bei UA, spricht Anti-Cheat. Und obs patrick noch gibt, weiss ich auch nich :lol: @c113plpbr uall is sehr hilfsbereit, ber auch uall greift so ins spiel ein, dass es cheating (illegal) ist |
Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
das OGC team bestand aus
Plazmo Pharlap System & Bunny nachdem Sytsem und Bunny mitte '02 weggeangen sind bin ich anfang '03 zu OGC gekommen ich war der einzige coder der cheats in delphi programmiert, später (ende '03 kam dann dominik zu OGC (patrick war nie da) trotzdem haben dominik und patrick zusammen gearbeitet und die cheats unter OGC released. seit 06.04 gibbet OGC nicht mehr fragen wegen opengl hooks, insbesondere für delphi kann man dann am besten mich fragen, dominik und patrick haben größtenteils clienthooks gemacht, ausserdem programmieren die in c++ und können kaum delphi und nein so wie ich das mache ist total legal da geradfe ich nichts am spiel verändern sondern nur an der opengl32.dll was bekanntlich nicht von valve ist... |
Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
Patrick war doch auch im OGC Team, lass mih nachdenken, es is so lange her...
Es war ein Client, aber die hatten immer OGC's rausgebracht, die CD-Undetected waren, aber spätestens am nächsten tag eig. wieder detected. air p.s. das Mit Bunny ist aber schon sehr lange her, oder? Hab nie aktiv was von Bunny gehört, auch wenn in vielen QT's noch sein name steht |
Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
nein Patrick war nie bei OGC
der OGC Reborn war von Dom1n1k und P47r!ck aber nur dominik war offiziell bei OGC Systen und Bunny waren die ersten die nen clienthack für CS gemacht haben |
Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
Naja, Patrick war eh immer so n...*zensiert*
Ich glaub viele haben den nich gemocht. er hat immer angegeben (gut, er konnte auch viel), wollte aber nie helfen air |
Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
Zitat:
zum author des threads: Wenn du nur Text ausgeben willst, solltest du vieleicht gdi funktionen benutzen, um das fenster mit deinem text zu übermalen. Ansonsten solltest du dir ne funktion suchen die einmal proframe gecallt wird und dort deinen text mit der jeweiligen api drawen. p.s. cheaten ist nicht illegal. |
Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
Zitat:
was anderes: die g-d gibts noch "aktiv"? jedenfalls hat man sich vor ein paar wochen nichtmal reggen können... Zitat:
Naja, ist aber auch egal....is ne sehr lange Zeit her, dass ich gecheatet hab (und auch damals wars nur cheatserver) und cs zogg ich inzwischen auch nicht mehr richtig, aber mehr, weil ich keine zeit mehr hab... so far air |
Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
Zitat:
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