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Re: glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei
Mal so nebenbei, ich lösche die geladenen OpenGL-Texturen mit einem Einzeiler:
Delphi-Quellcode:
glTextures kann ein statyisches oder dyn. Array sein, welches die Texturen (die Adresse(n) derer) enthält.
glDeleteTextures(TEXTURE_COUNT, @glTextures[0]);
Beispiel:
Delphi-Quellcode:
var
glTextures: Array [0.. TEXTURE_COUNT - 1] of gluInt; const TEXTURE_COUNT = 1; TEX_WHITE = 0; TEX_BLACK = 1; //... begin LoadTexture(TexturePath + 'Image1.jpg', glTextures[TEX_WHITE]); LoadTexture(TexturePath + 'Image2.jpg', glTextures[TEX_BLACK]); end; |
Re: glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei
Ich auch im normal fall
Delphi-Quellcode:
Das geht aber nicht in meiner LoadCover function
if Assigned(QuadTexture) then
begin glDeleteTextures(Length(QuadTexture), @QuadTexture[Low(QuadTexture)]); SetLength(QuadTexture, 0); end; Dort dürfen nur Texturen gelöscht werden die <> wie NoCoverTexture beinhalten. Daher das löschen in einer schleife. Ist also Programm abhängig EDIT: Das hätte zur folge das meine NoCoverTexturen die nur einmal beim start geladen werden als weiße leere Texture zurück bliebe ;) gruss Emil |
Re: glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei
Ich glaube glDeleteTextures wird innerhlab des Treibers sowieso in einzelne Texturlöschbefehle verwandeln weswegen es da vermutlich kaum einen Unterschied geben sollte.
Zur glBitmap. Ja ab der 2.0 habe ich einiges umgestellt. Also unter anderem eine Linuxkompatibilität, die Unterstützung für SDL, SDL_image, libJPEG und libPNG. Allerdings wird die pngimage und die JPEG Implementation von Delphi weiterhin unterstützt. Die glBitmap ist ab der 2.0 von Hause aus relativ nackt. Es werden nur DDS, TGA und BMP (mittlerweile vollkommen intern geladen) unterstützt. Die Unterstützung für alle anderen Schnittstellen muss man zusätzlich aktivieren. EWeiss: Für deinen Fall musst du folgende Defines aktivieren. - GLB_DELPHI um die Unterstützung von Delphi TBitmaps zu aktivieren. - GLB_DELPHI_JPEG um die JPEG Implementation von Delphi zu aktivieren und evtl. noch folgendes define - GLB_PNGIMAGE um die native delphipng/pngimage implementation zu aktivieren. bzw das folgende define kannst du evtl auch noch aktivieren - GLB_NO_NATIVE_GL deaktiviert den internen Header und benutzt dafür die dglOpenGL.pas Vorteile durch die glBitmap: Auch wenn ich mir damit selber ein bisschen den Boden unter den Füßen wegziehe. Ich denke nicht, dass das Laden von JPEGs durch die glBitmap schneller sein wird. Denn die Delphi Implementation ist und bleibt langsam und nur weil jemand anders sie benutzt wird es nicht schneller gehen. Die libJPEG ist aber um einiges schneller als die Delphivariante. Nichts desto trotz dürfte die glBitmap einige Vorteile haben. Alleine dadurch, dass alles ausreichend getestet wurde und eine entsprechende Kompatibilität aufweist. Wobei ich aber in jedem Fall zu den glBitmap eigenen Objekten raten würde. Dadurch, dass man die Objekte benutzt hat man viel mehr Kontrolle über die Texturen. Jetzt laden. Später eine Textur erstellen. Und es stehen einfach viel viel mehr features zur Verfügung. Ich habe es schon häufiger bereuht, dass ich die Methoden überhaupt eingebaut hatte. :wall: littleDave: Ich würde dir evtl auch empfehlen die glBitmap auf den neusten Stand zu bringen. In der letzten Version habe ich TGAs noch mal erheblich beschleunigt. Bzw in der Version 1.8.11 hatte ich noch einen Fehler innerhalb der TGAs korrigiert. Der taucht aber nur bei recht wenigen Programmen auf. |
Re: glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei
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Zitat:
Zumindest sieht das teil jetzt schon mal so aus. Extra BIG in *.png Format für die Feinheiten. Der Font kann während der laufzeit geändert werden. gruss Emil |
Re: glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei
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Denke vorerst mal fertig
Lade es mal hoch zum testen und spielen wenn jemand interesse hat. Vorraussetzung: Im Album Ordner müssen zwei Bitmaps (zumindest das Cover) vorhanden sein damit der Covermode funktioniert Cover und CDLabel *.jpg, oder *.bmp am besten im Format 512x512 Das Archiv nach Winamp extrahieren Winamp starten das Plugin wählen und fertig. Konfiguriert wird es mit einem rechten Mausklick auf der Vis dann sollte sich ein Preferences Dialog öffnen da nachschauen was es so gibt. Denke wohl das ihr damit klar kommt wenn es denn läuft ;) Klick auf ein Cover wenn vorhanden öffnet ein Album Info Fenster. Aber nur wenn auch ein reales Cover vorhanden ist ansonsten geht nix auf. Auf das Image klicken dann gibt es Infos von dem aktuell spielenden Album Klickt man auf Play wird die Playliste von Winamp geleert und alle Titel vom aktuellen Album zur Playliste addiert. So kann man sein lieblings Album hören. Der nicht Covermode ermöglicht eine art slideshow abzuspielen Alle Bilder im Screenmode Format bsp:640x480, 1024x768 usw.. die sich im CompDisk Ordner befinden werden dann bei jeden neuen Titel überblendet und ein neues Bild angezeigt. getestet mit Winamp 5.54 PS: Quelltext schicke ich später mal. gruss Emil |
Re: glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei
:gruebel:
Das hat doch jetzt nichts mit diesem Thread zu schaffen ? Wenn es sich um ein Softwaretest im allgemeinen handelt mache dies bitte im Freewarethread bzw. Forum. Gruss... |
Re: glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei
Zitat:
Für mich ist der Thread gut sagt aus das mein problem mit dem Speicher behoben ist und das ergebniss getestet werden kann. Ob es jetzt hier steht oder sonst wo .. Ich sehe hier einen zusammenhang. gruss Emil |
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