Delphi-PRAXiS
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vsilverlord 12. Mai 2008 15:36

Re: Sehr Große Zahlen
 
ja gut, ich kanns mir einigermaßen vorstellen, aber für mich nicht-informatiker ist das schon ein problem, bis ich das programmiert habe! Da muss ich ja dann auch meine gesamten anderen Quelltext danach ausrichten oder? ich kann ja dann nicht mal mehr x1:=x2+x3 eingeben ohne dass ich was daran ändern muss. :pale:

Corpsman 12. Mai 2008 16:55

Re: Sehr Große Zahlen
 
das kannst du mit allen anderen Optionen auch nicht machen.

In Delphi kann man keine Operatoren überladen :(

mkinzler 12. Mai 2008 16:57

Re: Sehr Große Zahlen
 
class operatoren von Records ab D10 schon

vsilverlord 12. Mai 2008 17:48

Re: Sehr Große Zahlen
 
haha delphi 10!! :tongue: das hab ich aber nicht

mkinzler 12. Mai 2008 17:55

Re: Sehr Große Zahlen
 
TDE ist kostenlos

grenzgaenger 12. Mai 2008 20:58

Re: Sehr Große Zahlen
 
Zitat:

Zitat von vsilverlord
Mal ein Beispiel, um zu verdeutlichen was ich meine:
Ein Raumschiff mit geringer Masse (10000kg) fliegt durch den Weltraum. In nächster Nähe ist ein Gasriese, ein Asteroid und ein Planetoid.

dennoch ist die frage, wie du den gasriesen auf eine wage legen willst, die noch auf 'n kilogramm oder SI einheit (Gramm) genau wiegt...

denke, du solltest dich entweder von der anforderung verabschieden oder 'ne allgemeingültige unit schreiben, die integer mit 10'000 stellen verlustfrei berechnen kann, mit sämtlichen operatoren :-) . wäre dir dankbar, wenn du diese unit anschliessend open source stellen könntest :-)

schöne grüsse GG

btw: auch die mondlandung hat damals mit 8 bit hingehauen :-)

ansonsten war es 'n prima fake, mit ebenfalls 8 bits :-)

vsilverlord 12. Mai 2008 21:45

Re: Sehr Große Zahlen
 
ok ich werds programmieren is ja gut. :firejump: :bouncing4: :coder2:
als ich meld mich dann wieder wenns nicht funktioniert :balloon:

Spiderpig_GER_15 12. Mai 2008 22:55

Re: Sehr Große Zahlen
 
klingt interessant was du da machst,

könntest du ein Screenshot veröffentlcihen wenn du so weit bist?

mfG
Spiderpig

Andy386 13. Mai 2008 14:10

Re: Sehr Große Zahlen
 
Zusammenfassend (bitte korrigier mich, wenn was falsch ist):
* du willst grosse Zahlen nehmen, für die Double locker reicht.
* du braucht keine utopische Genauigkeit, die Double aus dem Spiel werfen würde
* du brauchst mod & div....

Ergo: Warum baust du nicht einfach eine mod & div für doubles ?


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