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Re: Kasten mit Pfeiltasten bewegen
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Vieleicht kannst du damit was anfangen.
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Re: Kasten mit Pfeiltasten bewegen
Ich nehme an, es soll sowas wie ein Spiel werden? Dann empfehle ich eher GetAsyncKeystate:
Delphi-Quellcode:
So gibt es dann nicht die Verzögerungen nach dem Drücken der Taste. :dance:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin if GetAsyncKeystate(VK_LEFT) < 0 then begin // Taste [<] gedrückt. // GetAsyncKeystate(VK_LEFT) = -1 Shape1.Left := Shape1.Left - 2; end; ... end; |
Re: Kasten mit Pfeiltasten bewegen
Dann steuerst du das Spiel aber auch weiter, wenn es garnicht den Fokus hat.
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Re: Kasten mit Pfeiltasten bewegen
okay, mit GetAsyncKeystate tuts, dankesehr ^^
weiß trotzdem einer, woran des davor gelegen hat? an sich müsste die andere methode doch auch gehen? |
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