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Re: floats auf Null prüfen (C++)
Sollte das nicht x<e && x>-e heißen? Wenn eines erfüllt ist, heißt das doch nicht, dass die Zahl nahe Null ist.
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Re: floats auf Null prüfen (C++)
Zitat:
Somit verändern sich die Meßergebnisse auch ein wenig: BCB6: (x<e && x>-e): 11.525 s isNull: 22.651 s VC2008: (x<e && x>-e): 7.492 s isNull: 20.045 s Meine Aussagen zur Interpretation der Ergebnisse scheinen aber nach wie vor zuzutreffen. |
Re: floats auf Null prüfen (C++)
Hallo DMW,
bei mir führt das aber zu falschen Ergebnissen.
Code:
Wenn ich mit x<e && x>-e den Vergleich in diesem Beispiel durchführe, so ergibt der Vergleich ungleich bei gleichen Zahlen.
#define EPSILON 0.0000000000000001 // Genauigkeit
#pragma argsused int main(int argc, char* argv[]) { double zahl1, zahl2; zahl1= 4.072300000000000; zahl2= 4.072300000000000; //1 if ((((zahl2 - EPSILON) < zahl1) && (zahl1 < (zahl2 + EPSILON)))) printf("Die Werte sind Gleich\n"); else printf("Die Werte sind ungleich!! "); //--------------------------------------------------------------------------- if ((zahl1<EPSILON) && (zahl2>-EPSILON)) printf("Die Werte sind Gleich\n"); else printf("Die Werte sind ungleich!! "); getch(); return 0; Bis bald Chemiker |
Re: floats auf Null prüfen (C++)
uiuiui, da habt ihr beide Recht mit den Fehlern :oops:
Also ich habs mit MinGW im Release Mode (code::blocks) gebaut. Hier die 'richtigen' Werte:
Code:
Also trotzdem ein unwesentlicher Unterschied.
(x<e && x>-e): 1.35776 Sek.
isNull: 1.35791 Sek. Zitat:
Das x sollte eine Art Null und nicht eine Art 4 sein. Wir versuchen ja kein a == b zu machen, sondern ein x == 0 ;) |
Re: floats auf Null prüfen (C++)
Zitat:
x < ε ^ x > -ε ist ja eine Überprüfung auf Null, nicht ein Vergleich zweier Zahlen. Um damit zwei Zahlen vergleichen zu können, bildet man die Differenz. Und mit ein wenig Mathematik kommt man dann auf das, was du im ersten Teil des Programmes benutzt: x := b - a => b - a < ε ^ b - a > -ε <=> b - ε < a ^ a < b + ε Wie du aber auf a < ε ^ b > -ε kommst, kann ich nicht nachvollziehen. |
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