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Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat
Zitat:
Aber in der Mathematik, der Physik und überall wird IMMER zuerst die X-Koordinate angegeben. Oder hast du einmal eine Funktion von Delphi oder eine mathematische Gleichung gesehen, in der Y zuerst steht? Deshalb: Nimm lieber X zuerst, dann kommst du nachher nicht durcheinander, weil du bei allen anderen Sachen X zuerst nehmen musst. :wink: Mfg |
Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat
@robby: das weiß ich doch, aber bei textdateien ist es halt so, aber hier ist das eigentlich sehr egal.
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Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat
Naja, sehe ich nciht so, aber ist ja deine Entscheidung :?
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Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat
nicht, dass ich mir nichts sagen ließe und ich nehme normalerweise auch zuert X, aber auch nur weil ich es gewohnt bin, keine ahnung was das bringen soll, höchstens, dass es die standart reihenfolge ist:
Delphi-Quellcode:
ich werde in meinem programm mal prüfen, ob das einen unterschied macht :roll:
blub: array of array of TMöööp;
// X Y // 1. 2. |
Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat
Zur Info: TBitmap.Scanline speichert auch zuerst die Y Koordinate. Das war bei mir übrigens einer der Gründe, weshalb ich micht für [y,x] entschieden haben: ich musste nämlich teilweise Daten aus Bitmaps übernehmen - es ging nämlich um Kollisionsmasken. Hier wäre das vielleicht nicht unbedingt nötig, aber es tut doch keinem weh oder ;)
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Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat
Zitat:
Ich sage ja auch nicht, dass es von Bedeutung für das Programm wäre, ich meinte nur, man solle lieber die mathematischen Grundsätze beachten und die X-Koordinate zuerst nennen. Mir ist das ja auch völlig egal, wie er es letztendlich macht, ich wollte ihm ja nur einen guten Rat geben :wink: Mfg |
Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat
was ich außerdem fragen wollte, ist, wie ich das TopLayer handhaben soll.
Soll ich mir 20x20er Bitmaps erstellen(meine Tilegröße)(so ist mein BottomLayer aufgebaut) wie z.B. 1.vertikaler zaunabschnitt 2.horizontaler " 3.Baumwurzeln 4.Baumstamm 5.Baumkrone linke Seite 6. " Mitte 7. " rechte Seite 8.Hauswand 9.Haustür 10.Dachteil 1 usw. oder hat da jemand ne bessere Idee? |
Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat
Eine andere Möglichkeit wird es wohl kaum geben. RPGMaker macht es imho auch so, wobei ich das Programm nicht besitze.
Nur n00bs benutzen Images als Paintbox |
Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat
nja was heisst bessere, diese Idee ist doch "wunderbar" und einfach um zusetzen
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Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat
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blösd daran finde ich nur, dass ich dann 10 verschiedene Bitmaps für ein Haus brauche :mrgreen: aber is schon ok^^
ICh freue mich echt, dass so viele hier antworten, ich hab mal meinen map-editor grob angefangen(hatte nicht viel Zeit diese Woche,sry) und häng ihn mal an: Beschreibung Man kann den Ground Layer bearbeiten,mit erstmal 20 verschiedenen Bodenexturen, die Maps sind immer 14(X-Koordinate :mrgreen: ) mal 10 Tiles groß, speichern geht noch nicht. Quelltext gebe ich auch her, wenn es sein muss. |
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