Delphi-PRAXiS
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Corpsman 25. Aug 2006 08:34

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@jfheins
die Dateiversionen gibt es ja eigentlich nur wegen euch.

Über diese Versionen verhindere ich beim Laden das ihr Exceptions bekommt.

Wenn ich z.b. ein neues Element einbaue und du ein Level lädst das dieses Element beinhaltet , deine version kann das neue Element aber evtl noch nicht( weil du nicht upgedatet hast). Dann könnte es passieren das das Game abraucht, und da es dabei gerade einen Zugriff auf die Festplatte hat will ich nicht wissen was dann mit dieser passiert.

Ich kann aber hergehen und mein Game weniger oft aktualisieren und dann brauchst du die InI und CFG files nicht immer aktualisieren. ( Es wird aber eh nicht mehr all zu viele Updates geben, da ich ja bald soweit bin das ich alles drin habe was ich will )

@ Florian H

Neue Levels gibt es leider nicht. Hier spielen wohl sehr viele mein Game, nur leider bekomme ich so gut wie keine Levels zugeschickt. Das einzige Level was neu ist und Kommen wird ist von Decipaitor, das wird aber noch deutlich schlimmer als das Difficult von ihm.
Ich selbst bin gerade mit Lernen auf Prüfungen beschäftigt, und habe wenn ich freie Zeit hatte das Lighting gemacht. Als nächstes kommt der Schatten der Kugel und an einem neuen Menue Bastle ich auch schon.

jfheins 25. Aug 2006 10:45

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Ich wollte nur sagen, solange der Aufbau der game.cfg immer gleich bleibt, brauchst du sie nicht immer wieder zurückzusetzen ;)

Also einfach sagen "Das Format, was die game.cfg jetzt hat ist Format 1.2" Und wenn sich das Format ändert, dann ja, aber nicht bei jedem Update die Datei ersetzen ;)

Ich kann ja auch mal ein neues Level machen .....


Btw.: Diese Seasaw oder so (die Klappbrücke) wird nicht mitkopiert im editor ;)

Corpsman 25. Aug 2006 13:34

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Jap hast Recht, Die wurden wirklich nicht Kopiert.

So Kopier Fehler findet ihr ganz leicht.

Der Text in der FormCaption der bei der Coordinate angezeigt wird mus EXAKT der selbe sein der Rechts in dem Formular rot aufleuchtet wenn ihr das Element auswählt. Ist dies nicht der Fall dann kann Copy Paste das Element nicht finden ;)

Was die CFG Files angeht.

Ich verstehe was du meinst. Man könnte sowas in der Tat auch Implementieren. Allerdings braucht es dazu 2 neue Globale variablen und viel zu viel Zeit das sauber rein zu Proggen. Da schreibe ich euch lieber geschwindt ein Tool das euch diese Zahl Textuell ersetzt ( Das zu schreiben ist nämlich Kürzer als der Text hier ;) ).

Ich mache aber nu kein neues Update, ich will bis zum So warten, evtl. Lohnt es sich dann richtig ;).

jfheins 25. Aug 2006 21:46

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Und noch etwas:

Sobald ich einen Camerachanger einsetze, wird alles auf einmal voll dunkel ... :gruebel:

Corpsman 26. Aug 2006 11:16

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Mist.

Ja das liegt daran das Im Editor der das Lighting wieder einschaltet nachdem er das Cameraforce gezeichnet hat.

Da der Editor aber kein Licht hat wird alles Dunkel.

Ich hab euch eine neue version hochgeladen.

Ich habe es nun übrigens endlich herausgefunden wie ich die Ventilatoren und Feuerquellen nicht mehr durchscheinend zeichnen kann.

Im Spiel ist es allerdings noch nicht, da ich das erst seit heute nacht weis. Mit etwas glück gibts Morgen nochmal ne neue Version.

[Edit]

habe gerade ein neues Level Hochgeladen "Corpsman2" bin mal gespannt wieviel Abkürzungen und Tricks ihr diesmal findet ;)

jfheins 30. Aug 2006 13:49

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Ich habe übrigens 2 Bugs gefunden:

1. Balanced starten und Win+d oder Win+m drücken

2. Im Spiwl eine Cursortaste drücken, Balanced minimieren, Taste loslassen, wiederherstellen, ärgern, dass die Kugel immernoch beschleunigt wird ;)

Corpsman 30. Aug 2006 17:09

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Ich hätte nu fast gesagt it's not a bug it's a feature.

Ich weis um diese "Fehler"

allerdings müste ich das windows Messagesystem verstehn um das behebn zu können ;)

Ich habe euch übrigens ver 0.35 Hochgeladen, da gibts nun ein neues Element, die Brücke die einstürzt wenn ihr mit der Steinkugel drüberkugelt.

Neben dem Level Corpsman2 gibts auch ein Sample für die neue Brücke im Levelpack.

Da ich nu wieder mehr Zeit habe werde ich mal schaun ob ich nicht noch ein paar Levels mehr bastle. Hat jemand einen speziellen Wunsch ?

jfheins 30. Aug 2006 17:41

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Ach, nochwas: die Brücke geht nur kaputt, wenn man von oben draufkommt, wenn man die Schwerkraft umdreht hält sie wie ne eins ... macht aber nix, wollte ich nur erwähnt haben ;)

Corpsman 30. Aug 2006 20:48

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Jap das Stimmt,

da ihr aber immer noch nicht Rausbekommen habt wie der Debugg Modus freigeschaltet wird könnt ihr das nicht sehen ;)

Ich werde es so ändern das man auch mit umgedrehter Gravity die Brücke zerstören kann. Allerdings geht das dann nicht so Optimal wie von Oben, da ich die gesamthöhe der Brücke nicht beeinflussen will. Im Editor müstet ihr 2 Blaue Boxes sehen die geben an ab wann die Brücke einstürzt.

Habs auch gleich hochgeladen. Eine neue Versionsnummer gabs aber nicht.

Corpsman 2. Sep 2006 21:48

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Hallo An Alle.

Ich habe nun Ver 0.37 online gestellt.

Neben ein paar neuen Elementen, gibt es nun endlich den Lange versprochenen Quest mode( Momentan ist ein Standart Quest mit 10 Level im Spiel enthalten).

Damit ist Balanced nun ein Vollwertiges Spiel geworden.

Für Alle die gerne eigene Quests erstellen gibt es natürlich auch das Passende Tool.

Das einzige was leider immer noch Fehlt ist der Schatten Der Kugel. Aber aufgegeben haben wir noch lange nicht.


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 17:42 Uhr.
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