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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Sogar ein Sleep(200) würde niemand merken...
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
@sakura:
Du has damit direkt in den Quellcode eingegriffen ;) Ohne es zu prüfen habe ich es eingefügt
Delphi-Quellcode:
wenns nicht tut beschwert euch nicht bei mir.// MoveWindow(h_Wnd, (screen.Width - appwidth) Div 2, (screen.height - appheight) Div 2, appwidth, appheight, True); // So kann man das Fenster Bewegen und einstellen While Not done Do Begin // Emdlosschleife in der das Programm läuft If (PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) Then {// Pøišla zpráva?} Begin If msg.message = WM_QUIT Then // Obdrželi jsme zprávu pro ukonèení? done := true // Konec programu Else Begin TranslateMessage(msg); // Pøeloží zprávu DispatchMessage(msg); // Odešle zprávu End; End Else {// Pokud nedošla žádná zpráva} Begin // Je program aktivní, ale nelze kreslit? Byl stisknut ESC? If (active And Not (Render(Gpause)) {Or keys[VK_ESCAPE]}) Then done := true // Ukonèíme program Else Begin // glflush; // Flush The Rendering Pipeline -- Dieser Befehl ist nur Notwendig wenn die GLscene nicht mehr mitkommt und es anfängt zu Flackern SwapBuffers(h_Dc); // Prohození bufferù (Double Buffering) End; handlekeys; If Gpause Then // <-- NEU sleep(10); // <-- NEU End; End; // Konec smyèky while Da ich schon wieder vergessen habe die Ver nummer eins weiter zu zählen merkt ihr es nur daran das die von mir Compilierte und grad hochgeladene version heute um 20.02 Uhr erstellt wurde. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Zitat:
...:cat:... |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Ich hab' jetzt ein Vorab-Ju2 fertig ... ich werde, wenn interesse besteht, vll noch erweitern und ein ein Ju2.2 draus machen ;)
P.S. Die Rundfahrt könnt ihr als Re- oder Preview benutzen ;) (Die Texte sind als Review) P.P.S.: Ich hätte gerne Feedback ... welcher Teil war schön? Welcher ausbaufähig? Welcher Teil überarbeitungswürdig? etc. ;) |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
@Sakura
Tut es nun oder nicht ? @jfheins hab das Level mit reingemacht. Als der Bereich mit den Größen hat mir sehr gefallen. Den teil der Papierkugel habe ich nicht geschafft. Deine erzwungene Rundfahrt fand ich etwas langatmig. Deine Nutzung der Gravity Chancher zum "Schnellen" reisen finde ich mal "Übergeil". die anderen Beiden Bereiche habe ich mir noch nicht angesehn. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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P.S. Kann der Editor bei den Teilen nur bis 271 zählen? Weil mein Level sollte ein paar mehr haben, aber ... P.P.S.: Beim C&P im Editor kommen die "Normal-Ball-Macher" nicht mit ... So ... kurz überarbeitet und richtig validiert ^^ |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
lol, also die Count Funktion war und ist ein Wunsch von Decipaitor .
Das Problem ist aber das ich momentan noch keine zeit hatte die fertig zu machen, und vergessen habe den Button auf invisible zu setzen. d.h. momentan werden nur die Deadboxes gezählt ( und ein oder zwei andere Elemente ). Das C&P problem werde ich mir gleich mal ansehn. Dein Neues Level kommt auch gleich on. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
So, da ich mir ein Programm geschrieben habe das für mich ProgrammCode erzeugt habe ich die Count Funktion geschwindt fertig schreiben lassen ;)
Der C&P Fehler ist auch gefunden. Und behoben. ver 0.25 ist damit online |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Ich schaff den Teil mit der Gravity nich, gibts da n trick?
€dit: wenn man im Editor ein Tile auswählt sollte automatisch das main-fenster wieder den Focus kriegen |
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