Delphi-PRAXiS
Seite 22 von 36   « Erste     12202122 232432     Letzte »    

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Software-Projekte der Mitglieder (https://www.delphipraxis.net/26-software-projekte-der-mitglieder/)
-   -   Shape Wars - Version 2.0.0 (https://www.delphipraxis.net/159339-shape-wars-version-2-0-0-a.html)

Edlmann 18. Apr 2011 17:42

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Zitat:

Zitat von BUG (Beitrag 1095857)
Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1095787)
@Bug: lade dir bitte mal die .exe unten runter, und sage mir welche Achsen er für dein GamePad vorsieht (dass diese Kalibration ins Spiel übernommen wird kommt noch)
http://dl.dropbox.com/u/12342503/Calib.exe

Klappt (cooles Tool übrigens :thumb:):
Anhang 33966

Danke, wird auch in der nächsten Version Standardmäßig drinne sein, muss nur noch ShapeWars beibringen die Ergebnisse davon auszulesen ;)

@turboPASCAL: Hat sich die letzte Version nicht aufgehangen? Oder welches war die letzte Version die du davor ausprobiert hast? Weil eigentlich ist der aktuelle Online-Highscore (das Einzige was irgendwas mit der Firewall zu tun hat) schon seit v. 0.9.9 drinne...klappts denn wenn du die Firewall ausschaltest?

Edlmann 18. Apr 2011 20:17

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Lade gerade wieder eine neue Version hoch, Änderungen:
  • Es gibt wieder einen Taskbar-Eintrag
  • Die Gamepad-Kalibrierung wird nun von dem Spiel ausgelesen
  • Testweise Bomben eingebaut, sind aufm Gamepad noch nicht belegt

BUG 20. Apr 2011 23:26

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Damit dir nicht langweilig wird (:mrgreen:), hier ein paar Anregungen:
  • Joystickbelegung für Bombe ist dringend nötig
  • Schneller-Neustart-Taste: wenn man bei der Highscorejagd zu früh was verpatzt, nervt es durch das Menü zu gehen, um den aktuellen Modus neu zu starten.
  • Sprinter geht irgendwie unter: könnte irgendwie aggressiver/gefährlicher sein, aktuell schießt man den immer so nebenbei ab.

Motivierend wäre auch, wenn man beim Spielen den nächsthöheren Highscore (mit Rang) eingeblendet bekommen würden.


EDIT/PS: Dieses subtile Musikgeschwindigkeit-Runterdrehen beim Tod ist genial :thumb:

himitsu 21. Apr 2011 07:53

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Das Laden des nächsten Songs blockert manchmal alles, für ein Sekunden.

Beim ON The Run bin ich doch garnichtm mal so schlecht?
Dafür, daß ich ohne Maus spiele.
Ich hätte davon gerne eine Netbookversion: :love:
- Feuertaste umgedreht (Dauerfeuern und wenn man Drückt, dann Feuerpause)
- Da die Industrier der meinung ist, wir wollen alle unbeding Hochglanzdisplays, auf welchen man kaum noch was sieht, wenn man im Freien ist ... Mehr Kontrast, also die Gegner in einer helleren Farbe und eventuell mit doppelter Strichbreite.
[edit] ich seh grad, mit Lights, könnte es besser sichbar sein ... werd ich dann an der Elbe mal ausprobieren
- Man schießt immer nur nach links oder Rechts (könnte man ja automatisch mitten im Speil wechseln)
und über ein/zwei Tasten wird nach hinten, oben oder unten geschossen.
- Die Gegner ein Sekündchen länger warten lassen, nachdem sie auftauchen.
- Die Anzahl der Partikel reduzieren und/oder begrenzen, denn die behindern ganz schön, wennn viele Gegner grade draufgehn.


Könnte man diesen kaum sichtbarren grünen, kreisförmigen Gegner stärker explodieren lassen? (also da in dieser Gitterverzerung)
Ich bekomm manchmal nicht mit, ob der nun getroffen wurde.

Wenn man nicht online ist, dann merkt sich dein Programm meinen lokalen Highscore nicht. :cry:


Ich hab wohl manchmal einen Integerüberlauf ... jedenfalls verläuft manchmal eine der Hintergrundgitterlinien so komisch quer über den Bildschirm.



PS: Warum gibt es eigentlich kaum Spiele, wo man sich die Uhrzeit oder einen Countdown einblenden lassen kann?

angos 21. Apr 2011 08:33

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Zitat:

- Die Anzahl der Partikel reduzieren und/oder begrenzen, denn die behindern ganz schön, wennn viele Gegner grade draufgehn

Das kannst doch schon selber einstellen :)
In der Settings.ini DeathPartikelCount anpassen (meine zumindest, dass das die Einstellung ist)

Gruß

Edlmann 21. Apr 2011 11:19

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
@Bug: An der Joystick-Belegung arbeite ich noch, ich muss ja davon ausgehen, dass auch da die Tasten je nach Joypad unterschiedlich belegt sind
Schneller Neustart: Interessante Idee, werd ich mal einbauen
Sprinter: Müsst ich vllt einfach öfter erscheinen lassen, sind im Moment etwas selten.
Nächsthöheren Score: Auch eine gute idee, werd ich auch mal einbauen ;)

@Himitsu: Feuertaste umgedreht: Kommt auch mit dem neuem Menü, ich bin allerdings bei dem Wetter (muss ich leider gestehen) zu faul mich da hinzusetzen und dass zu basteln...Ich habs eig schon fertig geplant, nur die Umsetzung fehlt noch ^^
Mehr Kontrast: Wird schwierig, müsste ich einen 2. Satz Texturen für bereitstellen, da keiner der Gegner zur Laufzeit gezeichnet wird. Laufen alle über Texturen die entsprechend eingefärbt werden
Wie du dir dass mit dem Schießen vorstellst versteh ich noch nicht so ganz...wenn man keine Taste drückt automatisch nach links/rechts, und mit den Tasten kann man das ändern? Ich würd sagen ich mach das so, dass er sich merkt welche Taste zuletzt gedrückt wurde und halt in diese Richtung schießt
Anzahl der Partikel: hat angos komplett recht, sind in der Settings.ini einstellbar ;)
Der Grüne Runde Gegner ist hellblau, und den muss ich sowieso noch ein wenig ausbalancieren ^^

Zum Integerüberlauf: kannst du da vllt einen Screenshot von machen? Ich versteh noch nicht so ganz wie du das meinst...vor allem da das ganze bei mir soweit Fehlerfrei läuft ^^

Wenn ich ne NotebookVersion mache müsste ich auch als 2. RenderVariante das Rendern per Timer anbieten, ist deutlich Akku-Sparender als über einen Idle-Handler...

Danke für die Anregungen,
Edlmann

himitsu 21. Apr 2011 11:44

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Hmm, ein Video davon kann man mit BSR wohl nicht machen ... irgendwie sieht man da nix -.-
Den ScreenShot mach ich dann zum Mittag.

Zu dem ScreenShot: Wollte anfangs schonmal fragen, was da bei der Taste passiert, da das Programm wärend des Drückens für ein paar Sekunden einfriehrt und sonst nichts "Sichtbares" geschieht.

Edlmann 21. Apr 2011 12:10

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Wenn du F3 drückst, wird der aktuelle Bildschirminhalt (des Spiels, also des OpenGL-Renderkonexts) in ein .jpg-Bild im Ordner Screenshots gespeichert (sind der Reihe nach durchnummeriert, er nimmt sich die erste freie Nummer)

angos 21. Apr 2011 14:03

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Hi,

macht immer mehr Spaß das game :)

Vorab: Ich spiele eigentlich nur OnTheRun

Lob:
- Die neuen Gegner machen das Spiel wirklich spaßig.
- Bombe: Endlich mal nen OhSHit-Button! super!
- Erhöhter Schwierigkeitsgrad gibt noch mehr Anreiz (Ich würde das nur nicht noch höher
schrauben, imho)


Kritik:
- Bei deaktivierten Lichtern sind diese neuen Gegner oft mal im Tarnmodus (da schwarz ;) )
- Ich will ich will ich will endlich die ganze Highscoreliste einsehen können :) Muss doch
wissen, wieviel Punkte ich noch für Platz 1 brauche ;)

Gruß

himitsu 21. Apr 2011 15:16

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Zitat:

- Bei deaktivierten Lichtern sind diese neuen Gegner oft mal im Tarnmodus (da schwarz )
Darum hatte ich auch schon das mit dem besseren Kontrast vorgeschlagen, aber mit Licht geht es schonmal besser.

Im Anhang die fast senkrechten Linien in der Mitte ... ich denke mal da geht eine linie oben oder unten über die Grenzen hinaus.

Und wozu ist eigentlich der Fenstermodus gut, wenn das Fenster dennoch Vollbild ist und man das Fenster nicht verändern darf/kann?
Im Pausemodus und in den Menüs wäre es toll, wenn die Maus aus dem Fenster raus dürfte.

Zitat:

macht immer mehr Spaß das game

Vorab: Ich spiele eigentlich nur OnTheRun
kann ich nur zustimmen


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:33 Uhr.
Seite 22 von 36   « Erste     12202122 232432     Letzte »    

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz