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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
@jfheins
Dieses Level kenne ich nicht, wann und wo kann ich es laden, oder schicke es mir, dann stelle ich es online. Bisher habe ich alle Levels online gestellt die mir gesendet wurden. Sogar die die nicht vorher validiert wurden. Den Bug suche ich gleich mal. Da ich aber gerade die Komplette Font neu baue ( weil die alte sch.. ist). Kann ich euch nur auf später vertrösten( vielleicht schon wenn ich wieder wach bin, ist doch sehr spät gerade). |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Das Level ist da:
![]() Es ist quasi eine entschärfte Version des ersten .... aber keine Angst - ich sitze schon an Ju2 ;) |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Habs geladen, es wird geprüft und dann kommts online.
Meine Font geschichte ist auch schon fast fertig, mus nur noch die Highscores einbauen. Ich habe vor es euch so zu bauen das ihr eine Eigene Font ins Game einbauen könnt, wenn ihr wollt. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Qualitätskontrolle für das Level "richie" fehlt ja wohl :shock:
...:cat:... P.S.: Video im Anhang :mrgreen: Die Rohdaten waren 130 MB, die musste ich erst einmal drücken :gruebel: |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Hallo,
Die Font ist noch lange nicht Perfekt, aber deutlich besser, zumindest kann man sie nun Lesen. Die Expert Modi sind damit auch mehr geworden. Das Lightning ist schon mal Vorbereitet, aber functioniert bisher nur mit Stone0, deshalb ist es auch standartmäsig deaktiviert. Der Schatten stellt sich leider als äuserst kompliziert dar. Aufgegeben haben wir aber noch lange nicht ;) ver 0.24 ist nu online. ( ach P = Pause Toggle ) |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Das mit der Pause ist gut, kannst du dann auch die Renderengine pausieren? Dann kann sich die CPU in der Zwischenzeit mal etwas regenerieren :-D
[ot] Zitat:
Mit nem Video kann ich aber nicht dienen. [/ot] |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
war gar nicht so einfach.
Ich habe nu das Render Komplett gesperrt. Wenn das Game im pause Modus ist. Das Erkennt ihr daran das die Flammen sich nicht mehr bewegen. Eine neue Versionsnummer gibts dafür aber nicht. Hochgeladen ist es. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Zitat:
|
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Das Programm besteht aus einem NONVCL Sample
Die Hauptprocecedur ist
Delphi-Quellcode:
Wie ihr sehen könnt habe ich keine Ahnung von NONVCL Programmierung. Der Übergabewert von Render steuert das Gendern.
While Not done Do Begin // Emdlosschleife in der das Programm läuft
If (PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) Then {// Pøišla zpráva?} Begin If msg.message = WM_QUIT Then // Obdrželi jsme zprávu pro ukonèení? done := true // Konec programu Else Begin TranslateMessage(msg); // Pøeloží zprávu DispatchMessage(msg); // Odešle zprávu End; End Else {// Pokud nedošla žádná zpráva} Begin // Je program aktivní, ale nelze kreslit? Byl stisknut ESC? If (active And Not (Render(Gpause)) {Or keys[VK_ESCAPE]}) Then done := true // Ukonèíme program Else Begin // glflush; // Flush The Rendering Pipeline -- Dieser Befehl ist nur Notwendig wenn die GLscene nicht mehr mitkommt und es anfängt zu Flackern SwapBuffers(h_Dc); // Prohození bufferù (Double Buffering) End; handlekeys; End; End; // Konec smyèky while er sorgt dann dafür das nicht mehr gerendert wird. Wenn mir einer von euch verrät wie man diesen Teil hier mit weniger CPU Load macht, Übernehme ich das Glatt. Wer den Kompletten Code sehen will bzw woher ich den habe der sehe sich ![]() |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Zitat:
...:cat:... |
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