Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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Edlmann 16. Apr 2011 14:54

AW: Shape Wars - Version 1.0
 
Dass man den Quelltext nicht noch optimieren könnte ist ja gar nicht mein Problem. Sondern dass hin und wieder (nicht nachvollziehbar) eine Zugriffsverletzung auftaucht, obwohl ich meine Prozedur RenderLine nur mit Texten aufrufe, die 100%tig sicher in der Menge liegen. Solange ich selbst darauf achte ist ja eine solche Überprüfung irrelevant.

[Edit]
Es könnte allerdings wirklich sein, dass die 0 (bzw 1) der Fehler war...habs gerade testweise 5x compiliert, und es funktionierte. Werd bescheid sagen wenn der Fehler wieder auftaucht.
[/Edit]

Aphton 16. Apr 2011 14:56

AW: Shape Wars - Version 1.0
 
Ja gut, dann mach mal das, was der mkinzler gesagt hat

Edlmann 16. Apr 2011 15:12

AW: Shape Wars - Version 1.0
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Der Fehler ist ziemlich sicher gefixxt. Bloß ich frage mich, warum der Fehler dann nur hin und wieder aufgetaucht ist, und nicht jedesmal? Auch hat es bei einer Demo-Anwendung, die nur die Schriftart anzeigt, einwandfrei funktioniert...naja egal, ist gefixxt ;)

Anbei eine kleine Vorschau auf die neue Schrift

himitsu 16. Apr 2011 15:22

AW: Shape Wars - Version 1.0
 
Delphi-Quellcode:
for x := 0 to Length(Text) do
        ^^^
und auch
Delphi-Quellcode:
for y := 0 to Length(Letters[x].Lines) do
              ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Wenn du auf nichtexistierende Speicherstellen zugreifst, dann kommt es darauf an, was es an dieser Stelle gibt ...
> entweder nix und es knallt
> anderer und derzeit nichtverwendeter Speicher ... hier passiert nix (eventuell)
> anderer verwendeter Speicher ... hier veränderst du fremde Variablen

Schalte doch mal in deinen Projektoptionen die Überlauf- und Bereichsprüfungen an.
Zur Fehlersuche ist das vollkommen angebracht (auch wenn es das Programm "etwas" langsamer machen kann).

Edlmann 16. Apr 2011 15:29

AW: Shape Wars - Version 1.0
 
Vielen Dank Himitsu und mkinzler, dürften jetzt alle Fehler behoben sein. und die Option zum Bereichsprüfen kannte ich noch gar nicht ;)

Edlmann 17. Apr 2011 14:53

AW: Shape Wars - Version 1.0
 
Lade gerade mal wieder eine neue Version (1.0.1) hoch, mit folgenden Änderungen:
  • Bugfix: bei der Version ohne Music kommt nun kein Fehler mehr, wenn X gedrückt wird
  • Performance: Aufteilen der Gegner auf 5 Listen, dürfte vor allem im Modus Moshpit für bessere Performance sorgen
  • Beta: Unterstützung für Joypads (2 Analog-Sticks), aktivieren/deaktivieren mit F9, im Menü allerdings noch Fehlerhaft
  • Alle Texte die während des Spielens angezeigt werden laufen nun über meine selbstgebastelte Vektor-Font, mal schauen ob ich das Menü auch umstelle
  • Hier und da ein paar Bugfixxes

Aphton 17. Apr 2011 15:15

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Sag mal, wann blendest du die Lichttexturen über die Spieler?
Mit den Lichttexturen an lässt sich es bei mir, wenn schon ziemlich viele Gegner auf dem Feld sind, nicht spielen!
Falls du die Lichttexturen jedesmal Mal, wenn du eine der fünf Listen abarbeitest, neu bindest, ändere das so um, dass erst nachdem alles gezeichnet wurde oder davor, du die Lichttexturen zeichnest. Ich schätze das würde etwas bringen...

Noch ein paar kleine Wünsche:
- Invertiere das Mausklickverhalten - dh. wenn nicht geklickt wird, soll ständig geschossen werden, ansonsten anhalten. Optimal wäre es, wenn es im Menü oder in den Settings einstellbar wäre. Wobei alles was in den Settings drinsteht, auch im Menü einstellbar sein sollte.

BUG 17. Apr 2011 15:24

AW: Shape Wars - Version 1.0
 
Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1095689)
Lade gerade mal wieder eine neue Version (1.0.1) hoch, mit folgenden Änderungen:
  • Beta: Unterstützung für Joypads (2 Analog-Sticks), aktivieren/deaktivieren mit F9, im Menü allerdings noch Fehlerhaft

Bei mir wird beim 2ten Stick die x-Achse nicht erkannt :cry:
(Im Windowsdialog klappt es, nur ShapeWars hat Probleme)


EDIT:
Und Musik höre ich auch nicht mehr ... der Musiktitel wird unten angezeigt, aber kein Ton.
Ton funktioniert sonst (zB. in iTunes).
EDIT4:
In der Setting-Ini stand Volume auf 0 :wall:
Das ist im den Download-Paketen so eingestellt.

EDIT2:
Sorry, dritte Sache: der Text flackert immernoch, wenn sich zB. die Punktzahl ändert.

EDIT3:
Mhm, der Text flackert in OnTheRun nicht, aber in den anderen beiden Modi.

Edlmann 17. Apr 2011 15:55

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
@Aphton: Ich zeichne die alle schon hinterher, ist mir auch ein Rätsel warum das so viel Performance saugt. Vor allem da ich nicht mal alle Listen 1x
zum Rendern der Gegner durchgehe und dann nochmal für die Lichter, ich übertrage beim ersten Durchgang alle nötigen Daten (Position, Blendfaktor) in ein
Array, welches ich dann später durchgehe...Aber da kann ich leider nix dran ändern.

Und ein ingame settings menü kommt auch bald (wenn ich Zeit dafür finde)

@Bug: Das ist schonmal sch...ade dass das mit der x-Achse bei dir nicht funktioniert...Bei mir funktioniert es einwandfrei, und eigentlich läuft das über die
Windows-API für Joypads, ist mir schleierhaft wo da der Fehler liegt...werds vllt einstellbar machen auf welchen Achsen was liegt, dann kann das jeder
für sich selbst anpassen

Zum 1. Edit: ich musste meine Settings.ini in das neue Projekt mit einbinden, kann sein dass in der Volume auf 0 ist, halt einfach mal ingame + gedrückt,
denn mit + - kann man ja die Lautstärke einstellen.

Zum 2. Edit: gottverdammt, und ich dachte das fixxt das...Es macht einfach absolut keinen Sinn dass der Text immer noch flackert, und bei mir tritt das auch
nicht auf...Es wird jetzt eig. alles direkt über glVertex2f gezeichnet, ich bin so langsam echt ratlos warum das flackert. Werd mal auch den letzten Textsuite aufruf
während des Spielens entfernen und hoffen, dass das das Problem behebt.

Aphton 17. Apr 2011 16:07

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Flackern tut es nur, wenn
  1. Zeichne Spielobjekte
  2. Zeichne Text
  3. Bringe es auf Form
Punkt 2 manchmal nicht ausgeführt wird!


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