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Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Zumindest bei mir unter D7 besser so:
Delphi-Quellcode:
Grüße, marabu
csh: PRTLCriticalSection;
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Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Zitat:
habe in der Windows.pas nochmal nachgesehen meine Annahme konnte nicht stimmen. Die alte
Delphi-Quellcode:
war aber auch nicht richtig.
csH : RTL_CRITICAL_SECTION;
Mit dieser bekam ich eine invalid typecast meldung, mit deiner vorgeschlagenen Meldung. nach der änderung zu PRTLCriticalSection nimmt der compiler deine lösung an. Nur jetzt ist csh := nil: Hat also einen AV zur folge. Muss ich nun einen pointer auf InitializeCriticalSection setzen? Wie stelle ich das an das sich csh wieder mit Daten füllt. grüße |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Ich habe noch mal ganz zum Anfang zurück geblättert und festgestellt, dass csH in winampDSPinfo ursprünglich als TRTLCriticalSection verbaut war - also nix mit Pointer. Warum bist du davon abgekommen? Du kannst das ruhig so beibehalten.
Grüße, marabu |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Zitat:
Delphi-Quellcode:
die anwendung sich verabschiedet.
// Stopt eingeladenes Winamp DSP Plugin (aber entlädt es nicht)
Procedure BASS_WADSP_Stop(plugin : HDSP); stdcall; var winampDsp : WINAMPPLUGINPROPDSP; begin winampDsp := GetDSP(plugin); if winampDsp <> nil then begin if winampDsp^.pDSP <> nil then begin BASS_WADSP_ChannelRemoveDSP(plugin); EnterCriticalSection(winampDsp^.csH); winampDsp^.pDSP^.Quit(winampDsp^.pDSP); winampDsp^.pDSP := nil; winampDsp^.module := -1; LeaveCriticalSection(winampDsp^.csH); end; end; end; Das gleiche auch bei allen anderen Functionen welche EnterCriticalSection in anspruch nehmen. Auch sieht im CCode jede zeile so aus.
Code:
Das '&' ist kein Operator = @ wäre dann ein pointer.
EnterCriticalSection(&winampDsp->csH);
Also alles wieder zurück ? Kein Problem. grüß |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Ich habs immer noch nicht begriffen.
Wie kann ich generell verhindern das winampDsp den falschen wert zugewiesen bekommt? gruß |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Moin Emil,
wo geschieht denn die falsche Zuweisung? Gruß |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Zitat:
Bin langsam am verzweifeln.. Finde die richtigen verbindungen irgendwie nicht.
Delphi-Quellcode:
Funktioniert generell nicht.
EnterCriticalSection(winampDsp^.csH);
Entweder bleibt die Anwendung hier hängen > läuft einfach nicht weiter Oder es gibt ein AV.
Delphi-Quellcode:
Einladen der Plugins funktioniert.
// Befreit alle DSP Plugin Resourcen und die Bass-Library
Procedure BASS_WADSP_Free(); stdcall; Var a: DWORD; Begin for a := 0 to winampDSPcounter do Begin winampDsp := winamp_DSP[a]; if winampDsp <> nil then begin if winampDsp^.handle <> 0 then BASS_WADSP_Stop(winampDsp^.handle); // clear the slot winamp_DSP[a] := nil; Destroy_Winamp_Window(winampDsp); FreeLibrary(winampDsp^.hDll); // DeleteCriticalSection(winampDsp^.csH); FreeMem(winampDsp); end; end; BASS_WADSP_PluginInfoFree(); end; Das beenden nicht. Dieser Counter winampDSPcounter ist immer 0. dadurch werden mir falsche Werte von winamp_DSP[a] an winampDsp übergeben. winampDsp ist zwar dann nicht NIL aber die Daten stimmen mit dem Plugin auch nicht überein. Incrementiere ich den Counter so das er bei 1 anfängt stimmen die werte aber bei FreeMem gibt es auch einen AV. Weiß nicht weiter habe alle erdenklichen kombinationen versucht. Name vom Archiv ist falsch geschrieben ... mach dir nix draus. :-D GRüße |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Wie kann ich mir mal einen Gesamtüberblick verschaffen? Bin mittlerweile auch etwas orientierungslos. Testen kann ich nicht, aber einen code-walk-through kann ich dir anbieten, wenn du Geduld hast. Muss nebenher auch was arbeiten.
Grüße, marabu |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Zitat:
Mußt du eigentlich schon bemerkt haben. :wink: :-D Nur schade das du der einzigste bist der Hilfe anbietet. Naja vielleicht wissen die anderen nicht wie sie helfen können. :cry: :-D Habe es oben hochgeladen. Grüße |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
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Warum mache ich mir die ganze arbeit.
1. Nicht für mich sondern für die Allgemeinheit. 2. Schreibe an einen Multifunktionsfähigen Plugin welches als ausgangsbasis die BassLibrary benötigt. 3. Es unterstützt bisher vis(Winamp/Sonique),input,gen,dsp in verbindung mit Input-plugins. Das problem bei der aktuellen DSP version sie kann nur 1 Plg zur gleichen zeit steuern. Dann möchte ich gerne das die API die gleiche bleibt wie bei den Plugin welches ich übersetze. Dadurch hat der User der den .NET ApiWrapper für Bass geschrieben hat nachher bei seiner Hilfe-Anleitung weniger Arbeit. Kann dann die gleiche benutzen wie bei den standallone Plugin von ihm. Hier ein Pic! |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Hier fängt die geschichte an.
Delphi-Quellcode:
Ist OK !!
// Initialisiert das BASS_WADSP add-on
Function BASS_WADSP_Init(hwndMain: HWND): DWORD; stdcall; begin mainhwnd := hwndMain; Result:= mainhwnd; end; Plugins werden eingeladen
Delphi-Quellcode:
Ist OK !!
// Läd ein Winamp DSP Plugin und übergibt das handle
// Koordinaten und ein User Callback können übergeben werden function BASS_WADSP_Load(const dspfile: PChar; x, y, Width, Height: integer; proc: WINAMPWINPROC): HDSP; stdcall; var winampDsp: WINAMPPLUGINPROPDSP; cnt: integer; begin winampDsp := AllocMem(sizeof(WINAMPPLUGINPROPDSP)); FillChar(winampDsp, 0, sizeof(winampDsp)); Saved8087CW := Default8087CW; //FPU - Exceptions deaktivieren Set8087CW($133f); // Library laden // zuerst mit unicode versuchen winampDsp^.hDll := LoadLibraryW(PWideChar(dspfile)); if (not winampDsp^.hDll) <> 0 then begin // ansonsten Ansi winampDsp^.hDll := LoadLibrary(dspfile); end; // Exceptions zurück auf Defaultwert Set8087CW(Saved8087CW); Result := 0; if winampDsp^.hDll <> 0 then begin FreeMem(winampDsp); pGetMod := GetProcAddress(winampDsp^.hDll, 'winampDSPGetHeader2'); if pGetMod <> nil then begin // Fake Winamp Window erstellen if (Create_Winamp_Window(winampDsp, x, y, Width, Height, proc)) = True then begin cnt := 0; winampDsp^.pModule := pGetMod; if winampDsp^.pModule <> nil then begin // Schleife durchlaufen bis kein Modul mehr gefunden wurde repeat Inc(cnt); until winampDsp^.pModule^.getModule(cnt) = nil; // Anzahl der Module speichern winampDsp^.NumberOfModules := cnt; winampDsp^.module := -1; InitializeCriticalSection(winampDsp^.csh); // Addiere ein neues Winamp DSP Plugin AddDSP(winampDsp); // Übergebe das Handle Result := winampDsp^.handle end else // Bei Fehler Winamp Fake Window beenden Destroy_Winamp_Window(winampDsp); end else // Library freigeben FreeLibrary(winampDsp^.hDll); end end end; FakeWindow wird erstellt! Für jedes Plugin einzeln.
Delphi-Quellcode:
Ist OK!
// Erstellt ein Fake Winamp window
function Create_Winamp_Window(winampDsp: WINAMPPLUGINPROPDSP; x, y, width, height: integer; proc: WINAMPWINPROC): Boolean; stdcall; var wndclass: WNDCLASSEX; dspCount : DWORD; AppClass : Pchar; begin dspCount := GetActiveDSPs; if dspCount > 0 then begin AppClass := PChar(Format(Pchar('Winamp v1.x : %d'), [winampDSPcounter + 1])); end else AppClass := 'Winamp v1.x'; Inst := GetModuleHandle(nil); with wndclass do begin cbSize := sizeof(wndclass); style := CS_PARENTDC or CS_VREDRAW; cbClsExtra := 0; cbWndExtra := 0; hInstance := Inst; hIcon := 0; hCursor := LoadCursor(0, IDC_ARROW); hbrBackground := 0; lpszMenuName := nil; lpszClassName := AppClass; if proc = 0 then lpfnWndProc := @WinampWndProc else lpfnWndProc := @proc; hIconSm := 0; end; winampDsp^.DSP_Atom_Emu := RegisterClassEx(wndclass); if winampDsp^.DSP_Atom_Emu <> 0 then winampDsp^.DSP_Atom_Emu := CreateWindowEx(0, // DWORD dwExStyle AppClass, // LPCTSTR lpClassName 'Winamp 2.40', // LPCTSTR lpWindowName WS_POPUP, // DWORD dwStyle x, // int x y, // int y width, // int nWidth height, // int nHeight mainhwnd, // HWND hWndParent 0, // HMENU hMenu Inst, // // HINSTANCE hInstance nil); // LPVOID lpParam if winampDsp^.DSP_Window_Emu = 0 then begin UnRegisterClass(PChar(WORD(winampDsp^.DSP_Atom_Emu)), Inst); MessageBox(mainhwnd, 'Unable to emulate Winamp Window!', 'BASS DSP Error!', MB_ICONEXCLAMATION or MB_ICONWARNING); Result := false end else Result := true; end; Aus der Winproc wird die Funktion GetActiveDSPs aufgerufen welche den Counter hochzählt und abhängig davon den ClassenNamen ändert AppClass := PChar(Format(Pchar('Winamp v1.x : %d'), [winampDSPcounter + 1])); damit nicht zwei die gleichen Windows erstellt werden.
Delphi-Quellcode:
Das ist auch in Ornung!
function GetActiveDSPs(): DWORD; stdcall;
var a: DWORD; cnt: DWORD; winampDSP: WINAMPPLUGINPROPDSP; begin cnt := 0; if Winamp_DSP <> nil then for a := 0 to winampDSPcounter do begin winampDSP := Winamp_DSP[a]; if winampDSP <> nil then Inc(cnt); end; Result := cnt; end; Dann wir das gewählte Plugin addiert.
Delphi-Quellcode:
Scheint OK zu sein. Obwohl bisher noch nie in ReallocMem reingesprungen wurde.
Procedure AddDSP(winampDsp: WINAMPPLUGINPROPDSP); stdcall;
var a: DWORD; begin Winamp_DSP := DspPtrArray(winampDsp); for a := 0 to winampDSPcounter do if not Assigned(Winamp_DSP[a]) then Break; if a = winampDSPcounter then begin // Array nicht leer, füge ein neues hinzu ReallocMem(Winamp_DSP, (winampDSPcounter + 1) * SizeOf(WINAMPPLUGINPROPDSP)); Dec(winampDSPcounter); end; Inc(winampDSPhandle); winampDsp^.handle := winampDSPhandle; // addiere ein Winamp DSP Plugin zum Array Winamp_DSP[a] := winampDsp; end; Nun wird der Name des Moduls übergeben
Delphi-Quellcode:
ist auch OK!
// Returns the name of a loaded Winamp DSP plugin
function BASS_WADSP_GetName(plugin: HDSP): LPTSTR; stdcall; Var strRet: PChar; winampDSP: WINAMPPLUGINPROPDSP; begin strRet := nil; winampDsp := GetDSP(plugin); if winampDsp <> nil then begin strRet := winampDsp^.pModule^.description; end; Result := strRet; end; GetDSP übergibt den wert aus dem ArrayWinamp_DSP[a]
Delphi-Quellcode:
ist auch in Ordnung!
function GetDSP(handle: DWORD): WINAMPPLUGINPROPDSP;
var a: DWORD; begin if handle <> 0 then for a := 0 to Pred(winampDSPcounter) do begin Result := Winamp_DSP[a]; if Assigned(Result) and (Result^.handle = handle) then Exit; end; Result := nil; end; Dann wird das Plugin entladen und das nächste eingeladen falls vorhanden.
Delphi-Quellcode:
So bis hier ist alles OK!
// Entlade das übergebene Winamp DSP Plugin
Procedure BASS_WADSP_FreeDSP(plugin: HDSP); stdcall ; begin FreeDSP(plugin); end; gruß |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Emil, ich bin sehr müde, aber das hier erkenne ich, wenn ich deinen Beitrag #50 sequentiell durchgehe:
Delphi-Quellcode:
Du erkennst den Unterschied? Dann wirst du auch ähnliche Stellen in deinem Code erkennen, falls noch weitere solche Fehler drin stecken.
function BASS_WADSP_Load(const dspfile: PChar; x, y, Width, Height: integer;
proc: WINAMPWINPROC): HDSP; stdcall; var winampDsp: WINAMPPLUGINPROPDSP; cnt: integer; begin // so holst du dir nur 4 Byte Speicher für einen Pointer: // winampDsp := AllocMem(sizeof(WINAMPPLUGINPROPDSP)); // Besser so: winampDsp := AllocMem(sizeof(WINAMPPLUGINPROPDSP^)); // So löschst du den Zeiger genauso effektiv, als ob du ihn auf NIL setzt: // FillChar(winampDsp, 0, sizeof(winampDsp)); // Besser so: FillChar(winampDsp^, 0, sizeof(winampDsp^)); // ... end; Grüße vom marabu |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Zitat:
Werde es mir genau ansehen und vergleichen im Quelltext- Dann ein gutes Nächtele man schreibt sich. Gruß |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Delphi-Quellcode:
Ich denke das Problem lokalisiert zu haben.
Werde es mir genau ansehen und vergleichen im Quelltext-
Dann ein gutes Nächtele man schreibt sich. Wie angenommen liegt es immer noch an AddDSP Der Lokale Zähler welcher die Plugins incrementiert? wird nicht hochgerechnet. Ist der grund das mir überall falsche werte angezeigt werden. Original
Code:
Dieser zähler winampDSPcounter++; wird nie angeprochen
void AddDSP(WINAMPPLUGINPROPDSP *winampDsp)
{ DWORD a; for (a=0;a<winampDSPcounter;a++) if (!winampDSP[a]) break; if (a==winampDSPcounter) { // no empty slot, so add a new one winampDSP = (WINAMPPLUGINPROPDSP**)realloc(winampDSP, (winampDSPcounter+1)*sizeof(WINAMPPLUGINPROPDSP*)); winampDSPcounter++; } winampDsp->handle = ++winampDSPhandle; // insert the new Winamp DSP winampDSP[a] = winampDsp; } Übersetzt
Delphi-Quellcode:
Im grunde geht es jetzt nur um diese eine Zeile.
Procedure AddDSP(winampDsp: WINAMPPLUGINPROPDSP); stdcall;
var a: DWORD; begin // Habe ich addiert weil bei 'if not Assigned(Winamp_DSP[a])' immer ein AV auftrat // Kann aber nicht stimmen da im C++ auch nicht enthalten. Winamp_DSP := DspPtrArray(winampDsp); for a := 0 to winampDSPcounter do // Wenn oben auskommentiert gibts hier einen AV if not Assigned(Winamp_DSP[a]) then Break; if a = winampDSPcounter then begin // Kein leerer Speicherbereich, einen neuen hinzufügen ReallocMem(Winamp_DSP, (winampDSPcounter + 1) * SizeOf(WINAMPPLUGINPROPDSP)); // Bin nicht sicher ob DEC oder INC da dies ein Postfix-Operator in c++ ist: // Denke aber da hier nur ein Wert steht, er hochzählen soll. // Wird der zähler nicht verwendet funktioniert der ganze Code nicht // In fast jeder Function wird dieser mit a verglichen. Inc(winampDSPcounter); end; Inc(winampDSPhandle); winampDsp^.handle := winampDSPhandle; // addiere ein Winamp DSP Plugin zum Array (im neuangelegten leeren Speicherbereich) Winamp_DSP[a] := winampDsp; end;
Code:
if (!winampDSP[a]) break;
Delphi-Quellcode:
Kann irgendwie nicht stimmen, weil so, wenn ich in Break hineinspringe, 'a' um eins hochgezählt wird.
if not Assigned(Winamp_DSP[a]) then
Break; 'a = winampDSPcounter' kann also niemals eintreten. a wird immer um einen zähler höher sein. Das Resultat ist das winampDSPcounter immer 0 ist. Dies hat wiederum zur folge das ich keine richtigen werte im Speicher finde da sie nicht an der richtigen position stehen und kein Speicherbereich dafür bereitgestellt wurde. Auch die FakeWindows welche von dem Zähler abhängig sind werden nicht korrekt erstellt.
Delphi-Quellcode:
Der KlassenName wird ja um den wert '%d' mit dem winampDSPcounter hochgezählt.
AppClass := PChar(Format(Pchar('Winamp v1.x : %d'), [winampDSPcounter + 1]));
Grüße Emil |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Guten Morgen Emil,
du hast Recht - die Prozedur AddDSP() ist fehlerhaft. Zuerst musst du die Initailsierung von winampDSPcounter sicher stellen:
Delphi-Quellcode:
Dann müssen ein paar Änderungen an der Prozedur AddDSP() vorgenommen werden:
// unit BassWaDSP;
var winampDSPcounter : DWORD = 0;
Delphi-Quellcode:
Testen musst du.
Procedure AddDSP(winampDsp: WINAMPPLUGINPROPDSP); stdcall;
var a: DWORD; begin a := 0; // freien slot suchen while (a < winampDSPcounter) and Assigned(Winamp_DSP[a]) do Inc(a); if a = winampDSPcounter then // neuer slot wird gebraucht begin // array um ein Element vergrößern Inc(winampDSPcounter); ReallocMem(Winamp_DSP, winampDSPcounter * SizeOf(WINAMPPLUGINPROPDSP)); end; Inc(winampDSPhandle); winampDsp^.handle := winampDSPhandle; // plugin an freier Stelle einfügen Winamp_DSP^[a] := winampDsp; end; Grüße |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Guten Morgen .. mara ? oder bu ;)
Zitat:
Delphi-Quellcode:
ReallocMem(Winamp_DSP, (winampDSPcounter + 1) * SizeOf(WINAMPPLUGINPROPDSP));
Inc(winampDSPcounter); Nebenbei zum lernen. War meine Annahme nicht richtig mit dem speicher? Freier Slot nicht freier Speicherbereich. Wird bei ReallocMem nicht der speicher verschoben damit das nächste Plugin dort eingebunden wird sondern nur das array um ein Element vergrößert. gruß |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Hallo Emil,
ich hatte einen blöden Fehler in der Suchschleife. Ich habe ihn im Beitrag #55 korrigiert. Zu deiner Frage bezüglich ReallocMem(): Der Speicher wird auf seine neue Größe gebracht, der alte Inhalt wird automatisch beibehalten - zur Not per copy, falls kein inplace resizing möglich war. Der Zeiger muss call-by-reference sein, damit bei einer Verschiebung an eine andere Adresse der Zeiger aktualisiert werden kann. Der neue Speicherbereich wird nicht initialisiert. Grüße |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Zitat:
Wenn der Quelltext schon nicht läuft möchte ich zumindest was bei der ganzen Geschichte hier lernen. Jetzt tritt ein neues Phänomen auf. Die Fake Windows werden nicht mehr initialisiert. Aber das löse ich selber! Mit dem was ich bisher von dir gelernt habe. An deiner neuen AddDSP liegt es aber nicht. :wink: Grüße |
Re: Dynamisches Array oder Klasse als Array auslegen
Hier nochmal das komplette archiv.
Change .. gruß |
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