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Re: BassPlayerEx mit erweiterten Soundeffekten...
Hallo, ich weiß, der letzte Post ist schon was her, allerdings ist mir gerade ein Fehler aufgefallen:
BassPlayer -> Visualliersirung -> Wenn keine Visu drinne ist und man start klickt kommt der Fehler, "listenindex überschreitet das maximu (-1)" besser wäre, wenn da der Öffnen Dialog kommt oder ne Message "Fügen Sie bitte erst ein Visu hinzu" |
Re: BassPlayerEx mit erweiterten Soundeffekten...
hallo,
ich hab da ein kleines problemchen... und zwar öffne ich mein musikprogramm (welches den BassPlayerEX verwendet) manchmal auch durch einen doppelklick auf eine Musikdatei. Also ich habe die Endung .mp3 auf mein Programm registriert. funktioniert soweit auch ganz gut, doch das problem ist dass das Programm die zwei DLL-Dateien ("bass.dll" und "bass_fx.dll") beim öffnen einfach im ordner ablegt, wo sich die Musikdatei befindet. Ich denke ich habe den übeltäter auch schon gefunden in der "BassDynamicU":
Delphi-Quellcode:
wie man sieht werden keine absoluten Pfadangaben verwendet. Doch ist das überhaup möglich, absolute Pfade zu verwenden? Ich mein, Application.ExeName kann man ja schlecht auslesen^^
const
BASS_FILENAME = 'bass.dll'; BASSFX_FILENAME = 'bass_fx.dll'; constructor TBassDll.create; var DLLData:TMemoryStream; begin DLLData:=TMemoryStream.Create; try if not FileExists(BASS_FILENAME) then begin DLLData.Clear; DLLData.Write(BASSData, BASSSize); DLLData.SaveToFile(BASS_FILENAME); end; if not FileExists(BASSFX_FILENAME) then begin DLLData.Clear; DLLData.Write(BASSFXData, BASSFXSize); DLLData.SaveToFile(BASSFX_FILENAME); end; finally DLLData.free; end; if LoadBassDll then if LoadBassFxDll then ; end; Was kann man da nun machen? mfg |
Re: BassPlayerEx mit erweiterten Soundeffekten...
Übergib den Pfad doch einfach...
Delphi-Quellcode:
constructor TBassDll.create(Path:string);
var DLLData:TMemoryStream; begin DLLData:=TMemoryStream.Create; try if not FileExists(Path + BASS_FILENAME) then begin DLLData.Clear; DLLData.Write(BASSData, BASSSize); DLLData.SaveToFile(Path + BASS_FILENAME); end; if not FileExists(Path + BASSFX_FILENAME) then begin DLLData.Clear; DLLData.Write(BASSFXData, BASSFXSize); DLLData.SaveToFile(Path + BASSFX_FILENAME); end; finally DLLData.free; end; if LoadBassDll then if LoadBassFxDll then ; end; |
Re: BassPlayerEx mit erweiterten Soundeffekten...
naja ok funktioniert^^
thx :mrgreen: |
Re: BassPlayerEx mit erweiterten Soundeffekten...
Zitat:
Bei mir gibts die Exceptions nur, weil ich ein sauberes Laden implementiert hab, das abbricht, falls irgendwas nicht klappt. Application.ExeName zeigt im Grunde nur auf ParamStr(0), welchen du auswerten kannst. Bernhard |
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