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Ok das Problem hat sich erledigt.. SortShortTagArray aber noch nicht.
Wer vergleichen will.
Delphi-Quellcode:
gruss
function TSkinSpriteContainer.GetObjectOrder(hParent: HWND): Integer;
var gP, UB: Integer; K, Count: Integer; A1, A2: TArray<short>; // nur noch 512 Einträge zur Verfügung muss sehen ob ich das Array nicht wieder erhöhe. // 512 Objekte auf einer Form sind schnell erreicht. buffer: array [0 .. 1023] of Short; begin gP := gPropertyItem(hParent); if (gP > -1) then begin if (g_Prop[gP].ordersize <> 0) then begin result := gP; exit; end; end; UB := High(g_Obj); if (UB > 0) then // müsste eigentlich "-1" sein weil das Array in Delphi bei 0 anfängt. (Muss vorher noch prüfen welche Auswirkungen das hat) begin Count := 0; // hier eigentlich das gleiche -1 SetLength(A1, UB + 1); SetLength(A2, UB + 1); for K := 0 to UB do // ist der höchste Array Index deshalb kein "UB - 1" begin if (g_Obj[K].Handle = hParent) then begin A1[Count] := (g_Obj[K].order); A2[Count] := (K); inc(Count); end; end; //ARRAY SORT A1() FOR Count, TAGARRAY A2(); //SortShortTagArray (A1, A2, nCount); noch nicht fertig FillChar(buffer, sizeof(buffer), 0); for K := 0 to Count do MoveMemory(PByte(@buffer[0]) + K * sizeof(Short), @A2[K], sizeof(Short)); FillChar(A1, sizeof(A1), 0); FillChar(A2, sizeof(A2), 0); if (gP < 0) then begin gP := High(g_Prop) + 1; SetLength(g_Prop, gP + 1); end; g_Prop[gP].Handle := hParent; MoveMemory(@g_Prop[gP].Order, @buffer[0], sizeof(buffer)); g_Prop[gP].Ordersize := Count - 1; // Array beginnt bei 0 alternativ kann ich Count direkt -1 zuweisen end; Result := gP; end; |
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Hall Emil,
nur mal was ich auf die schnell gesehen habe Zitat:
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Zitat:
Der Speicher für das Array wird am Ende der Methode automatisch freigegeben. |
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liest sich für mich immer flüssiger..... |
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Zitat:
Wenn du wirklich aktiv Speicher freigeben willst, dann benutz zumindest SetLength(array, 0); |
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Kleiner Einspruch: es handelt sich ja um ein dynamisches Array, und da gilt (
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Zitat:
Nicht immer alles in einer Zeile Lösen wollen, das führt zu nix. Das ist schwer lesbar und macht es kompliziert. Komplizierte Dinge führen zu Fehlern, das regt dich auf. Wenn du dich aufregst, wirst du unsachlich. Wenn du unsachlich wirst, suchst du den Fehler bei dem Computer, dem Compiler, dem verwendeten Framework, der WinApi, der Sprache und/oder den Leuten, die dir nur helfen wollen und dabei auch mal ihre Worte nicht in Zuckerwatte packen. Ist ja auch kein Streichelzoo hier!
Code:
PVOID Destination, Source;
SIZE_T MemorySize; MemorySize = sizeof(short); Destination = &buffer[0] + (K * MemorySize); Source = &A2[K]; MoveMemory(Destination, Source, MemorySize);
Delphi-Quellcode:
var
Destination, Source: Pointer; MemorySize: SIZE_T; begin ... MemorySize := SizeOf(Short); Destination := Pointer(NativeUInt(@buffer[0]) + K * MemorySize); Source := @A2[K]; MoveMemory(Destination, Source, MemorySize); |
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Zitat:
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Delphi-Quellcode:
Das ist keine schlechte Erklärung bzw. zu zeigen wie MoveMemory Arbeitet.
var
Destination, Source: Pointer; MemorySize: SIZE_T; begin ... MemorySize := SizeOf(Short); Destination := Pointer(NativeUInt(@buffer[0]) + K * MemorySize); Source := @A2[K]; MoveMemory(Destination, Source, MemorySize); Aber sorry hier eine Funktion in 20 teile zu zerlegen macht nicht wirklich sinn. Hilfsvariablen und Funktionen einzurichten mach sinn bei immer widerkehrenden Mechanismen aber nicht bei einer Zeile Code. Habe noch nirgends gesehen das jemand CopyMemory in 100 Zeilen zerlegt. gruss |
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Zitat:
Das ist kaum Overhead, ist besser lesbar und vor allen besser debugbar. Wenn du es gleich so hingeschrieben hättest, dann hättest du auch sofort verstanden wo dein Problem liegt. So haste erstmal ewig rumgeflucht und gedacht das Delphi sich hier anderes als C++ verhält bei einer WinApi-Funktion. Das dem nicht so ist, siehste ja jetzt. Die Leute, die solche Sachen nicht in "100 Zeilen" (danke für die schlechte Polemik) zerteilen (müssen), wissen in der Regel aber auch was sie tun. Du bist - wie du selber betonst - halt Laie und manche Feinheiten sind dir fremd oder unverständlich (C++-Char -> Delphi-Byte, Größen von Datentypen, Operator-Überladung, Zeigerarithmetik...etc.). |
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Zitat:
Aber wenn ich jede mir bekannte API in ihre Bestandteile zerlegen würde hätte ich keine zeit mehr für andere Dinge :) gruss |
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Zitat:
Und vielleicht machst du es nur da, wo du Probleme hast. Egal ob Verständnis-, Compiler- oder Laufzeitprobleme. |
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Zitat:
Das höchste Array Element ist "13" UB Die Einträge gehen von 0 - 13 = 14 Einheiten 12 für meine Bilder und 2 für den linken und rechten Pfeil zum scrollen. Würde ich jetzt (Count - 1) = 13 Einheiten nehmen würde mir der rechte Pfeil fehlen. Zitat:
gruss |
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Zitat:
Wie du schon gesagt hast: 14 Einheiten :arrow: Count = 14 Einträge gehen von 0-13 (13 = 14-1 = Count-1 :!:) Deine Schleife geht aber von 0-14 (Count) Eintrag 14 existiert nicht. Und das ist schlecht. Ich hoffe du bist grad nur etwas verwirrt :gruebel: Das ist etwas was man wissen sollte sobald man for-Schleifen gemeistert hat. |
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Zitat:
Und die schleife von 0 > High(UB) = 13 (14 Einheiten incl. der 0) Mano. Muss ich jetzt noch ein Bild posten ? Wenn es so wäre wie du sagst hätte es hier schon lang gekracht. Auf ein nicht existierendes Element eines Arrays zuzugreifen macht AUA.. gruss |
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Ich muss gestehen, wenn ich Arrays durchgehe, dann immer von Low bis High.
Und wenn nicht, dann nutze ich Length(arr) - 1. Wo kommt denn Count her? |
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hmmm...
gruss |
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Zitat:
Du hast Recht. Hab nicht gesehen dass Count = High(g_Obj) ist. Ist also nur etwas unüblich aber nicht falsch. :thumb: |
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Noch ein paar Pic's zur Beruhigung.
Aber ich werde es trotzdem noch ändern auch wenn es so stimmt. gruss |
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Hier mal ein Shot vom aktuellen Fortschritt.
Das sind 4 Sprite Container. Der erste Container. Zuerst wird der Hintergrund mit einem Gradient gefüllt. Anschließend werden von normalen Bildern Thumbnails erstellt. Diese werden der reihe nach angeordnet und können später über den linken und rechten Pfeil(Bitmap) gescrollt werden. Zur zeit können diese einzeln in ihrer Position verändert\verschoben werden da sie nicht gesperrt sind. Der zweite Container ist zur zeit noch leer. Im dritten Container wird der Hintergrund ebenfalls mit einem Gradient anderer Farbe gefüllt. Anschließend wird ein einzelnes Bild zu Kacheln angeordnet. Also jedes gekachelte Sprite besteht aus einem einzelnen Bild. Auch diese können in ihrer Position verändert werden. (vergrößern\verkleinern\verschieben) Der vierte Container Zuerst werden Kacheln gezeichnet die dann das aussehen wie ein Grid haben. (Abhängig vom Bitmap wie das gemalt ist) Anschließend wird eine zufällig generierte Polygone Linie aus einem Bitmap erstellt. (rote Punkte) Zum Zentrum der einzelnen Polygonen wird dann eine Linie gezeichnet. Jedes Polygone kann in seiner Position verändert werden die gezeichnete Linie wird dabei mitgezogen. Natürlich kann auch die Linie selbst in der Position verändert werden dann bleiben allerdings die Polygone stehen. Die Container passen sich natürlich beim resize der Form der weite an.. gruss |
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