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Re: Schiffe versenken
Aber es wird doch an der Stelle gar nichts von dem ClickButton erwähnt? Also im Kopf der Funktion bzw. der Prozedur..?
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Re: Schiffe versenken
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.button_startClick(Sender: TObject);
var SchiffLaenge : integer; SchiffPosX, SchiffPosY : integer; SchiffHoch : boolean; // True = Hochkant; False = Waagerecht begin for SchiffLaenge := 1 to 5 do begin repeat // benutze die procedure ZufallPos ZufallPos( SchiffLaenge, SchiffPosX, SchiffPosY, SchiffHoch ); // Aufruf von IstFreieStelle until IstFreieStelle( Schiffe_Cpu, SchiffPosX, SchiffPosY, SchiffHoch ); PlatziereSchiff( Schiffe_Cpu, SchiffLaenge, SchiffPosX, SchiffPosY, SchiffHoch ); end; ZeichneSpielFeld( Schiffe_Cpu ); end; |
Re: Schiffe versenken
Ach verdammt..das hätte ich sehen müssen! Okay, danke! :)
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Re: Schiffe versenken
So, das Programm ist jetzt fertig. Es funktioniert auch alles......naja bei 20 Mal spielen friert es ein Mal ein und bei weiteren 20 Mal spielen setzt der die Schiffe des Computergegners falsch. Warum weiß ich nicht, da der Quellcode jetzt eigentlich diesbezüglich m.M.n. fehlerfrei ist.
Jetzt wollte ich nur noch ein wenig an der Optik was verbessern. Und zwar möchte ich, dass nach jedem Schuss, der auch ein Treffer war, geprüft wird, ob sich ringsum den Schuss noch belegte Felder befinden und wenn ja, ob diese auch schon getroffen wurden..Wenn dann alle getroffen wurden - sprich: wenn das Schiff versenkt wurde - soll der das Schiff komplett rot färben. Ich habe da jetzt ein wenig was versucht, aber es funktioniert noch nicht so wirklich..
Delphi-Quellcode:
s_laenge := 1 ;
repeat begin a := a + 1 ; b := b - 1 ; if ( ( schiffe_comp [ mx_mensch + a , my_mensch ] . belegt = true ) and ( schiffe_comp [ mx_mensch + a , my_mensch ] . treffer = true ) ) or ( ( schiffe_comp [mx_mensch , my_mensch + a ] . belegt = true ) and ( schiffe_comp [mx_mensch , my_mensch + a ] . treffer = true ) ) then begin s_laenge := s_laenge + 1 ; end; if ( ( schiffe_comp [ mx_mensch - b , my_mensch ] . belegt = true ) and ( schiffe_comp [ mx_mensch - b , my_mensch ] . treffer = true ) ) or ( ( schiffe_comp [mx_mensch , my_mensch - b ] . belegt = true ) and ( schiffe_comp [mx_mensch , my_mensch - b ] . treffer = true ) ) then begin s_laenge := s_laenge + 1 ; end; end; until ( ( ( schiffe_comp [ mx_mensch + a , my_mensch ] . belegt = false ) and ( schiffe_comp [ mx_mensch + a , my_mensch ] . treffer = false ) ) or ( ( schiffe_comp [mx_mensch , my_mensch + a ] . belegt = false ) and ( schiffe_comp [mx_mensch , my_mensch + a ] . treffer = false ) ) and ( ( schiffe_comp [ mx_mensch - b , my_mensch ] . belegt = false ) and ( schiffe_comp [ mx_mensch - b , my_mensch ] . treffer = false ) ) or ( ( schiffe_comp [mx_mensch , my_mensch - b ] . belegt = false ) and ( schiffe_comp [mx_mensch , my_mensch - b ] . treffer = false ) ) ) ; Ich habe für jedes einzelne Schiff ein Array [0..3] angelegt. 0 und 1 sind x- und y-Koordinate für den Startpunkt; 2 und 3 sind jeweils Höhe und Länge des Schiffes. Wenn das Schiff dann versenkt ist, soll s_laenge als Länge für das Schiff benutzt werden. Diese Länge soll dann mit den jeweiligen Längen, die in den Arrays gespeichert wurden abgeglichen werden. Wenn eine Übereinstimmung gefunden wurde, soll dann das rote Rechteck mithilfe der Koordinaten, Längen- und Breitenangaben aus dem Array gezeichnet werden. |
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