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Re: Pong mit OpenGL
Hi,
dein Spiel gefällt mir eigentlich ganz gut. :thumb: Bei mir hat jedoch die Taskleiste zum Teil das Fenster überdeckt, dass ist mir aber erst beim Spielen aufgefallen, da der Ball dann unten kurz weg war. Das schwarze Spielfeld ist auch nicht gerade Augen schonend, das soll sicherlich die Grafikeffekte hervorheben. |
Re: Pong mit OpenGL
Finde das Spiel auch ganz lustig. Läuft bei mir ohne Probleme. Wie schon festgestellt solltest du die Winkel und die Kollision überarbeiten. Der Ball ist bei mir auch paar mal durch die gebogenen Seiten geflogen. Warum überhaupt gebogen und nicht gerade?
Die KI finde ich in solchen Spielen aber immer doof, da sie stur versucht auf der Y-Höhe des Balls zu sein und das so endlos weitergehen kann. Auch kann der Ball im Laufe des Spiels schneller werden, um ein Ergebnis zu forcieren. |
Re: Pong mit OpenGL
Zitat:
die gebogenen Seiten habe ich immer benutzt um einen besonders steilen Winkel hinzubekommen, denn dann hatte CPU 1 :mrgreen: nämlich meist keine Chance. |
Re: Pong mit OpenGL
Das Spiel läuft flüssig und ohne Probleme.
Ich finde, man könnte die Punktzahl auch auf dem Spielfeld anzeigen lassen, als nur in der Titelleiste. Das Spielfeld sieht wirklich recht leer und nicht sehr augenschonend aus. Der Ball geht wirklich teilweise durch den Schläger. Am Anfang find ich die Geschwindigkeit vom Ball etwas zu langsam, hatte aber den Eindruck, der Ball wird schneller nach einiger Zeit. Was ich nicht so gut finde ist, dass der Schläger bis zur Hälfte aus dem Spielfeld rauszubewegen ist. Ich finde am Rand könnte gerne Schluss sein. Ansonsten schön gemacht und tolle Effekte vom Ball :wink: |
Re: Pong mit OpenGL
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Was den schwarzen Hintergrund betrifft, muss ich mal gucken was ich machen werde :gruebel: OK, danke für eure Kommentare, ich werde mich woll doch nochmal näher mit Pong auseinandersetzen. MfG, Bug |
Re: Pong mit OpenGL
Zitat:
ach deswegen, meine Bildschirmauflösung entspricht also deiner Fenstergröße. |
Re: Pong mit OpenGL
Was hast du denn für eine antiken Monitor? :mrgreen: So einen habe ich zu letzt vor 15 Jahren gesehen. ;)
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Re: Pong mit OpenGL
Der Monitor kann noch höhere Auflösungen darstellen. Ich gebe ja zu, dass meine Auflösung unüblich ist, aber ich kann die Texte so entspannter lesen.
Mit Delphi 6 kann man in diese Auflösung auch noch gut arbeiten, bei Delphi 2005 würde es da schon zu eng werden. |
Re: Pong mit OpenGL
Zitat:
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Re: Pong mit OpenGL -> ParticlePong
Es ist eine neue Version online ... viel Spaß beim Spielen.
(empfohlener Partikelfaktor: 5-15) MfG, Bug |
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