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Re: Object bewegung (richtungen)
was ist bogenmaß?
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Re: Object bewegung (richtungen)
Das habe ich in meinem ersten Post bereits geschrieben: Statt eine 360°-Einteilung hast du hier eine Einteilung von 0 bis 2pi.
Um einen "normalen" Winkel ins Bogenmaß umzurechnen rechnest du *pi/180. das hier ist Vermurkst:
Delphi-Quellcode:
x1 := {100+}cos(winkel); // Hier ist das falsch
y1 := {100+}sin(winkel); // " x := round(x1 * 20)+100; // eher hier ;) sonst wird die 100 ja mitmultipliziert und du zeichnest irgendwo ins nirgendwo (Koordinate > 2000) y := round(y1 * 20)+100; // " |
Re: Object bewegung (richtungen)
hmm es geht immernoch nicht..
ich möchte eine gerade zeichnen in einem angegebenen winkel aber es geht nicht habe folgednes: form create: winkel := 90 * pi / 180; x := 100; y := 100; x1 := cos(winkel); y1 := sin(winkel); x := round(x1)+500; y := round(y1)+500; paintbox.paint: paintbox1.canvas.Pen.Color := clblack; Paintbox1.Canvas.MoveTo(100,100); Paintbox1.Canvas.LineTo(x,y); |
Re: Object bewegung (richtungen)
hm? keiner 'ne idee?
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Re: Object bewegung (richtungen)
Gib den Leuten doch auch mal Zeit, deinen Beitrag zu lesen. Pushen ist erst ab 24 Stunden erlaubt.
Delphi-Quellcode:
Was mir als erstes auffällt ist, dass du x und y den wert 100 zuweist, den du aber nie benutzt. Außerdem kannst du im OnCreate noch nicht zeichnen. Packe das ganze Zeug in's OnPaint des Formulars oder noch besser der Paintbox. Außerdem hast du einen großen Denkfehler drin: Wenn du eine längere Linie Zeichnen willst, musst du x1 und y1 mit einem Wert multiplizieren, nicht einen Wert dazuaddieren!
winkel := 90 * pi / 180;
x := 100; y := 100; x1 := cos(winkel); y1 := sin(winkel); x := round(x1)+500; y := round(y1)+500; paintbox.paint: // btw: das hier kann gar nicht gehen, weil da ein Doppelpunkt statt einem Semikolon steht paintbox1.canvas.Pen.Color := clblack; Paintbox1.Canvas.MoveTo(100,100); Paintbox1.Canvas.LineTo(x,y); |
Re: Object bewegung (richtungen)
Zitat:
EDIT: so habe ich es jetzt: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin winkel := 90 * pi / 180; x := clientwidth div 2; y := clientheight div 2; x1 := x+cos(winkel); y1 := x+sin(winkel); x := round(x1); y := round(y1); end; procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject); begin paintbox1.canvas.Pen.Color := clblack; Paintbox1.Canvas.MoveTo(ClientWidth div 2,clientheight div 2); Paintbox1.Canvas.LineTo(x,y); end; |
Re: Object bewegung (richtungen)
Delphi-Quellcode:
Die Linie wird aber nur in den linken oberen Quadranten gezeichnet aufgrund das der Wert für x1 und y1 immer kleiner sind als x und y
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var winkel, x,y,x1,y1:Double; begin PaintBox1.repaint; x := PaintBox1.Width div 2;//nicht von dem ganzen FEnster sondern doch nur von der PaintBox oder? :wink: y := PaintBox1.height div 2; randomize; Winkel:=random(359)+1; //Zufallswinkel Winkel:=Winkel*Pi/180; x1:=x*cos(Winkel);//addieren nützt da nix..das muss multipliziert werden y1:=y*sin(Winkel); PaintBox1.Canvas.MoveTo(round(x),round(y)); PaintBox1.Canvas.LineTo(round(x1),round(y1)); Button1.Caption:=FloatToStr(Winkel);//damit siehst du gleich welches Bogenmaß verwendet wird... end; (der sinus, cosinus und Tangens wird nie höher als 1 :gruebel: ) vieleicht lässt du es per random dann nach links/recht oben/unten zeichnen mit...
Delphi-Quellcode:
Üfr oben /unten nimmste dann einfach y1 :angel2:
var i:Integer;
begin randomize; i:=random(2); If i=1 then x1:=x+x1; |
Re: Object bewegung (richtungen)
Zitat:
@ KevStar: Hast du eigentlich jemals schon von Sinus und Cosinus gehört? Les doch erst mal die Wikipedia Artikel durch, damit du weisst, was du eigentlich willst. Und dann nimm dir einen Taschenrechner und rechne dein Programm mal von Hand durch und male es dir auf einen Zettel. Sonst wirst du immer nur rumschreiben und hast im Endeffekt keine Ahnung, was du eigentlich machst. Du must also erstmal selber genau wissen, wie du etwas berechnest, bevor du den Coumputer daran setzt. |
Re: Object bewegung (richtungen)
Zitat:
Naja egal...aber Nikolas hat schon recht...setz dich ersteinmal mit dem mathematischen Hintergrund auseinander, dann klappt das schon :thumb: |
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