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Re: Fehler bei FreeAndNil(TObjekt)
Ich glaube da gibt es einen guten Grund dafuer es so zu machen wie es gemacht wird, aber ich weiss nicht mehr warum.
Auf jeden Fall hilft es logische Fehler zu vermeiden. Es wird offensichtlich im Rahmen des Destroy indirekt auf Holz[1] zugegriffen. Das ist aber ein Fehler, der sonst unentdeckt bliebe. |
Re: Fehler bei FreeAndNil(TObjekt)
der gute grund ist, dass bei einer exception im Free dann kein wilder pointer rumliegt.
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