Delphi-PRAXiS
Seite 2 von 5     12 34     Letzte »    

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Software-Projekte der Mitglieder (https://www.delphipraxis.net/26-software-projekte-der-mitglieder/)
-   -   [Game] eXtreme Towerdefence vers. 1.2.1 (https://www.delphipraxis.net/88773-%5Bgame%5D-extreme-towerdefence-vers-1-2-1-a.html)

xZise 21. Mär 2007 17:27

Re: Towerdefence
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Zitat:

Zitat von Diamondback2007
1.:ja kann ich machen
2.:weil mir bei diesem besagten klon einfach nicht geffallen hat das man auf seine türme aufpassen muss...
3.:bei den optionen? das sind zahräder
4.: bug ;) also überhaupt das man bauen kann bevor es losgeht
5.: hmmm...da muss ich mal nach gucken...wenn da ein kästchen ist, findet er die textur nicht...

1.: zu 2. schade...
2.: zu 3. Darüber... Das blaue Rechteck mit Zahlen drinne... Neben der Wellen-Nummer (Anhang)
3.: zu 5. Siehe Anhang

Diamondback2007 21. Mär 2007 17:32

Re: Towerdefence
 
Zitat:

Zitat von xZise
Zitat:

Zitat von Diamondback2007
1.:ja kann ich machen
2.:weil mir bei diesem besagten klon einfach nicht geffallen hat das man auf seine türme aufpassen muss...
3.:bei den optionen? das sind zahräder
4.: bug ;) also überhaupt das man bauen kann bevor es losgeht
5.: hmmm...da muss ich mal nach gucken...wenn da ein kästchen ist, findet er die textur nicht...

1.: zu 2. schade...
2.: zu 3. Darüber... Das blaue Rechteck mit Zahlen drinne... Neben der Wellen-Nummer (Anhang)
3.: zu 5. Siehe Anhang

achso...
das ist die geldanzeige wenn sie denn richtig klappen würde...
ich bin mir noch nicht sicher wann die geldanzeige verrückt spielt...
wenn jemand da was herausfindet wär das sehr schön!

ghost007 21. Mär 2007 17:59

Re: Towerdefence
 
hi,
find des game recht lustig, awa ich denke mal, das ei multiplayer (ich weiß, is ein großer schritt, vom single-player zum multiplayer) mehr aktion reinbringen würde. z.B. wie bei warcraft III (siehe Neutral Generals post) das die muliplayer gegner dann waves schicken können für geld, und dadurch income bekommen.

MfG - Ghost007

Diamondback2007 21. Mär 2007 18:03

Re: Towerdefence
 
hmm...das ist eigentlich ne gute idee...aber denk mal ziemlich schwer zu realisieren...
also eigentlich vom schicken und so nich aba vom der verbindung...
hat jemand ne idee wie man das realisieren könnte über LAN oder TCP oder so...

ghost007 21. Mär 2007 18:10

Re: Towerdefence
 
kannst das mit TCP entweder mit den Indys machen oder mit Sockets.
Such ma hier im forum nach den komponenten.
Sollte es beispiele wie sand am meer geben ;)

MfG - Ghost007

xZise 21. Mär 2007 18:12

Re: Towerdefence
 
Also ich habe, um den Fehler zu erzeugen, vor Start einfach diesen schmalen Turm draufgesetzt ^^

Diamondback2007 21. Mär 2007 18:17

Re: Towerdefence
 
Zitat:

Zitat von ghost007
kannst das mit TCP entweder mit den Indys machen oder mit Sockets.
Such ma hier im forum nach den komponenten.
Sollte es beispiele wie sand am meer geben ;)

MfG - Ghost007

okay indy hab ich ja mal sehen aber das kommt wenn überhaupt gan zzum schluss! direkt nach den neuen levels ;)

Zitat:

Zitat von xZise
Also ich habe, um den Fehler zu erzeugen, vor Start einfach diesen schmalen Turm draufgesetzt ^^

ja das ist mittlerweile behoben!aber es kommen macnmal trotzdem noch diese fehler...
hab ne neue version mit geringfügigen änderungen:
-überprüfung ob genug geld vorhanden ist
-wenn spiel vorbei ist, sieht man den letzten gegner nicht mehr

gebt mir 2min zum hochladen ;)

Florian H 24. Mär 2007 07:42

Re: Towerdefence
 
Ich fänds kuhl wenn du noch ein paar mehr Levels machen würdest :)
Und dann halt ggf. schwieriger (bisher kann man ja praktisch nicht verlieren).
Ggf. ein Raster für die Türme, damit man nicht 20 auf einen fleck machen kann..

PS http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/ ;)

Diamondback2007 25. Mär 2007 14:05

Re: Towerdefence
 
da ich leider computerverbot habe und nächste woche in urlaub fahre, kann ich leider im mom keine neue version machen....
aber es wäre wunderschön, wenn ich heim käme und noch ein paar bugs hier stehen würden! :) ;)

Ansonsten vielen dank!

MfG

Diamondback2007 5. Apr 2007 19:36

Re: Towerdefence
 
so! es gibt eine neue version! und zwar 1.0 :)

Changelog:
Version 1.0:
[+] Anzeige civs

Version 0.9.9:
[+] Anzeige Kosten und Damage
[+] nicht auf Straßen bauen

Version 0.9.8:
[+] Bauraster
[+] DOTS-Dark
[+] DOTS-Ice
[+] Neue Grafiken für Highscore und Anzeigen
[+] Save & Load[*] Feuerturm verbessert[*] StatScreen verbessert[*] Größe skalierbar rausgenommen
[-] Gegner verschwinden manchmal- gefixt

Version 0.9.7:
[+] Größe skalierbar
[+] Impressum
[+] Relative Koordinaten
[+] SellButton
[-] Bugfixes
[-] Money Anzeige gefixt

Version 0.9:
[+] Geldanzeige
[+] Turmlevelanzeige
[+] Waveanzeige[*] Performance verbessert
[-] Pausebutton gefixt

Version 0.8:
[+] Balancingdatei
[+] Pause Button[*] Pause Button korrigiert
[-] Diverse Zugriffsverletzungen

Version 0.7:
[+] Upgrade eingebaut[*] Diverse Internals[*] Upgrade verbessert

Version 0.6:
[+] Exitbutton
[+] Koordinatendatei

Version 0.5:
[+] Grafiken von Xion
[+] Vier verschiedene Tower[*] Neues Hintergrundbild

Version 0.4:
[+] Verschiedene Gegner
[-] Diverses Bugfixing

Version 0.3:
[+] Schussroutine[*] Turmbau verbessert

Version 0.2:
[+] Pathfinding
[+] Turmbau

Version 0.1:
[+] Grundgerüst mit Klassen


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:54 Uhr.
Seite 2 von 5     12 34     Letzte »    

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz