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Re: Records/Vokabeltrainer
Hilfe, ich bin immo total am verzweifeln, jetzt funktioniert irgendwie garnix mehr.
Also ersteinmal zu den Random-Zahlen, also ich hab jetzt noch zusätzlich in meinen Record eine variable pruefen vom typen boolean da reingepackt. Aber irgendwie funktioniert das nicht, mien quelltext sieht da so aus:
Delphi-Quellcode:
Anfangs ist ja eine boolsche Variable auf true gesetzt, wenn nicht, wie kann ich das denn dann machn, dass alle anfangs auf true gesetzt werden, und ich dannach jede einzelne die schon aufgegriffen wurde auf false gesetzt wird. Wär nett wenn mir jdm das im quelltext zeigen könnte.
If checkbox1.Checked
then begin label4.Visible:=false; nr:=random (filesize(datei)-1); seek(datei,nr); read(datei,vok); while vok.pruefen=true do begin edit1.text := vok.englisch; label4.Caption:= vok.deutsch; shape1.brush.Color:=clwhite; vok.pruefen:=false; end end Und hier ist der Quelltext um die Lektionen aufzugreifen:
Delphi-Quellcode:
Irgendwie krieg ich das nicht hin, dass der dann dort nur die Lektion, die man im editfeld eingibt, ausgibt.
if checkbox2.Checked
then begin a:=strtoint(edit3.text); for i:=nr to filesize(datei)-1 do begin nr:=i; seek(datei,nr); read(datei,vok); if vok.lektion=a then begin edit1.text:=vok.englisch; label4.caption:=vok.deutsch; shape1.brush.Color:=clwhite; end end end |
Re: Records/Vokabeltrainer
Hallo und einen schönen Sonntagnachmittag,
habe mal ewtas an Deinem Code geändert und auch Kommentare hinterlassen
Delphi-Quellcode:
If checkbox1.Checked then
begin label4.Visible:=false; nr:=random (filesize(datei)-1); seek(datei,nr); read(datei,vok); while not vok.pruefen do // hier vielleicht noch etwas einbauen, das nach x Versuchen die Schleife abgebrochen wird begin nr:=random (filesize(datei)-1); seek(datei,nr); read(datei,vok); end; edit1.text := vok.englisch; label4.Caption:= vok.deutsch; shape1.brush.Color:=clwhite; vok.pruefen:=false; end
Delphi-Quellcode:
Grüße
if checkbox2.Checked then
begin a:=strtoint(edit3.text); for i:=nr to filesize(datei)-1 do begin nr:=i; seek(datei,nr); read(datei,vok); if vok.lektion = a then begin edit1.text:=vok.englisch; label4.caption:=vok.deutsch; shape1.brush.Color:=clwhite; end else // etwas tun wenn die Lektion nicht a ist end end Klaus |
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