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Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
zu 3.): Ist immernoch das Prob wegen dem TCPServer. Ich will nämlich schon beim Erstellen einige CommandHandler einbauen, die auf bestimmte Befehle reagieren (das klappt) und Routinen ausführen (das klappt nicht). Es passiert nicht das, was passieren sollte, sprich: Die Routine, die ich im Konstruktor einem CommandHandler zugewiesen hab, wird nicht ausgeführt! :cry:
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Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
Moin Stevie,
sorry, aber da ich mit den Indys bislang noch nicht viel gemacht habe, kann ich Dir da im Moment nicht mehr so recht folgen. |
Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
ALso ich hoffe das das hier rein passt!!!
Ich möchte eine Komponente erstellendie von TImage abgeleitet ist!!! ICh möchte aber noch drei zusätzliche bilder angeben, die je nach ereignis in das image geladen werden. Bei TImage gibt es ja "Picture" und davon will ich sozusagen noch drei weitere ... wie stelle ich das am besten an??? |
Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
Entweder so:
Delphi-Quellcode:
und dann weist du der Eigenschaft Picture eins von den 3 Pictures zu.
unit MyImage;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Controls, ExtCtrls, Graphics; type TMyImage = class(TImage) private FPicture1: TPicture; FPicture2: TPicture; FPicture3: TPicture; procedure SetPicture1(const Value: TPicture); procedure SetPicture2(const Value: TPicture); procedure SetPicture3(const Value: TPicture); protected public constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; published property Picture1: TPicture read FPicture2 write SetPicture2; property Picture2: TPicture read FPicture3 write SetPicture3; property Picture3: TPicture read FPicture4 write SetPicture4; end; procedure Register; implementation { TMyImage } constructor TMyImage.Create(AOwner: TComponent); begin inherited Create(AOwner); FPicture1 := TPicture.Create; FPicture2 := TPicture.Create; FPicture3 := TPicture.Create; end; destructor TMyImage.Destroy; begin FPicture1.Free; FPicture2.Free; FPicture3.Free; inherited Destroy; end; procedure TMyImage.SetPicture1(const Value: TPicture); begin FPicture1.Assign(Value); end; procedure TMyImage.SetPicture2(const Value: TPicture); begin FPicture2.Assign(Value); end; procedure TMyImage.SetPicture3(const Value: TPicture); begin FPicture3.Assign(Value); end; procedure Register; begin RegisterComponents('Beispiele', [TMyImage]); end; end. Oder:
Delphi-Quellcode:
Die meiner Meinung nach beste Lösung ist aber:
unit MyImage;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Controls, ExtCtrls, Graphics; type TMyPicture = class(TCollectionItem) private FPicture: TPicture; procedure SetPicture(const Value: TPicture); protected public constructor Create(ACollection: TCollection); override; destructor Destroy; override; published property Picture: TPicture read FPicture write SetPicture; end; TMyPictures = class(TOwnedCollection) private function GetItems(AIndex: Integer): TMyPicture; procedure SetItems(AIndex: Integer; const Value: TMyPicture); function GetOwnedBy: TPersistent; protected public function Add: TMyPicture; constructor Create(AOwner: TPersistent); reintroduce; property Items[AIndex: Integer]: TMyPicture read GetItems write SetItems; property OwnedBy: TPersistent read GetOwnedBy; published end; TMyImage = class(TImage) private FIndex: Integer; FPictures: TMyPictures; procedure SetIndex(const Value: Integer); procedure SetPictures(const Value: TMyPictures); protected public constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; published property Pictures: TMyPictures read FPictures write SetPictures; property Index: Integer read FIndex write SetIndex; end; procedure Register; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('Beispiele', [TMyImage]); end; { TMyPicture } constructor TMyPicture.Create(ACollection: TCollection); begin inherited Create(ACollection); FPicture := TPicture.Create; end; destructor TMyPicture.Destroy; begin inherited Destroy; end; procedure TMyPicture.SetPicture(const Value: TPicture); begin FPicture.Assign(Value); end; { TMyPictures } function TMyPictures.Add: TMyPicture; begin Result := TMyPicture(inherited Add); end; constructor TMyPictures.Create(AOwner: TPersistent); begin inherited Create(AOwner, TMyPicture); end; function TMyPictures.GetItems(AIndex: Integer): TMyPicture; begin Result := TMyPicture(inherited Items[AIndex]); end; function TMyPictures.GetOwnedBy: TPersistent; begin Result := GetOwner; end; procedure TMyPictures.SetItems(AIndex: Integer; const Value: TMyPicture); begin inherited SetItem(AIndex, Value); end; { TMyImage } constructor TMyImage.Create(AOwner: TComponent); begin inherited Create(AOwner); FIndex := -1; FPictures := TMyPictures.Create(Self); end; destructor TMyImage.Destroy; begin FPictures.Free; inherited Destroy; end; procedure TMyImage.SetIndex(const Value: Integer); begin if (Value > -1) then begin if (Value < (FPictures.Count)) then FIndex := Value else FIndex := Pred(FPictures.Count); Picture.Assign(FPictures.Items[FIndex].FPicture); end else begin FIndex := -1; Picture.Assign(nil); end; end; procedure TMyImage.SetPictures(const Value: TMyPictures); begin FPictures.Assign(Value); end; end.
Delphi-Quellcode:
Aber solche Komponenten gibt es ja schon...
unit MyImage;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Controls, ExtCtrls, Graphics; type TMyImage = class(TImage) private FIndex: Integer; FImageList: TImageList; procedure SetIndex(const Value: Integer); procedure SetImageList(const Value: TImageList); protected public constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; published property ImageList: TImageList read FImageList write SetImageList; property Index: Integer read FIndex write SetIndex; end; procedure Register; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('Beispiele', [TMyImage]); end; { TMyImage } constructor TMyImage.Create(AOwner: TComponent); begin inherited Create(AOwner); FIndex := -1; FImageList := nil; end; destructor TMyImage.Destroy; begin FreeAndNil(FImageList); inherited Destroy; end; procedure TMyImage.SetImageList(const Value: TImageList); begin FImageList := Value; end; procedure TMyImage.SetIndex(const Value: Integer); var ABitmap: TBitmap; APicture: TPicture; begin ABitmap := TBitmap.Create; APicture := TPicture.Create; if (Value > -1) and Assigned(FImageList) then begin if (Value < (FImageList.Count)) then FIndex := Value else FIndex := Pred(FImageList.Count); FImageList.GetBitmap(FIndex, ABitmap); APicture.Bitmap.Assign(ABitmap); Picture.Assign(APicture); end else begin FIndex := -1; Picture.Assign(nil); end; ABitmap.Free; APicture.Free; end; end. |
Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
Hallo,
Schönen dank auch!!!! Jetzt habe ich noch eine Letzte Frage: Ich möchte gerne eine liste machen können, Ahnlich der Listen wie sie bei Fileboxen benutzt werden um die Filter zu definieren!!! Ich benötige das selbe (als property versteht sich) nur mit mehr spalten (ich glaube 7 müsten das sein)!!! Kann mir da jdm weiterhelfen??? |
Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
Moin pmc,
neue Frage - neuer Thread. Das mit den Images ist wohl durchgerutscht ;-) |
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