Delphi-PRAXiS
Seite 2 von 5     12 34     Letzte »    

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Software-Projekte der Mitglieder (https://www.delphipraxis.net/26-software-projekte-der-mitglieder/)
-   -   [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.4) (https://www.delphipraxis.net/85961-%5Bgame%5D-zerbroesel-tetris-reloaded-v2-4-a.html)

turboPASCAL 8. Feb 2007 07:07

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Da ist Dein Bildschirm zu klein für Doppelgröße :shock:
Hmm, 1.5 fachen Zoom einbauen :gruebel:

Nicht wegen mir. ;)

Zitat:

Zitat von Sunlight7
Das Spiel bleibt stehen, wenn man ESC drückt, oder sich ein anderes Programm den Fokus holt, kann das gewesen sein?

Das dachte ich mir das du das einbaust, nein daran hat es nicht gelegen. Bis jetzt ist es auch nicht wieder aufgetreten.

(war das einzigste auf dem Desktop)

bigg 8. Feb 2007 12:00

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Läuft bei mir problemlos mit doppelter Größe. Aber an deinem Highscore kommt man wohl nicht heran. 9160 Punkte :cry: Hast wohl gleich noch ein paar Level dazugepackt. :shock:

Antigo 8. Feb 2007 12:31

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
nette Umsetzung :) *lob*

Einen bug hatte ich allerdings. Ich hab eine dieser Geraden (grünen) Steinen gedreht, und zwar als sie ganz unten war. Tja und dann steckte er plötzlich halb im Boden (siehe screen)

dino 8. Feb 2007 17:36

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
ja der käfer ist zeugungsfähig

(der bug ist reproduzierbar)

übrigens meine ich, dass man ein tick zu schnell von level zu level kommt

bei level 2 habe ich mich irgendwie ganz komisch vertan, sodass ich schonzehmlich hoch war und daran bin ich dann auch geschweitert allerdings war ich danns chon im level 4

stefan2005 8. Feb 2007 18:19

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
hi,
wow respekt, der Effekt ist dir wirklich sehr gut gelungen ! :thumb:

du könntest evt. doch noch einen Online-Modus einbauen, wo mehere Spieler sozusagen "gegeneinander" antreten können, auch wenn es das schon gibt (ich glaube irgendwas mit Tetrinet oder so).

Grüsse,
Stefan

ErazerZ 8. Feb 2007 18:27

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Wirklich gut gemacht, ich habe es die ganze Nacht durchgespielt und hier ist mein Highscore
http://img158.imageshack.us/img158/2...heatinglx6.png

MrKnogge 8. Feb 2007 18:44

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Toll wie du mit Paint umgehen kannst :roll:

Aber du hast das Level vergessen...

Sunlight7 9. Feb 2007 03:29

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Moin zusammen!

Zitat:

Zitat von bigg
Läuft bei mir problemlos mit doppelter Größe. Aber an deinem Highscore kommt man wohl nicht heran. 9160 Punkte :cry: Hast wohl gleich noch ein paar Level dazugepackt. :shock:

Also, das muß ich mal erklären:
Es gibt insgesamt 10 Levels, pro 20 Reihen zerbröseln ein Level höher.
Umso höher das Level, umso mehr Punkte und es gibt extra Punkte, wenn man die Steine fallen läßt, je tiefer einer fällt je mehr Punkt dafür.
Die Reihen möglichst auf einmal Füllen :wink:
Füllt man 4 Reihen auf einmal, bringt das mehr Punkte als 4 x 1 Reihe.

@ErazerZ: So viele Punkte sind Mathematisch gar net möglich. :zwinker: :mrgreen:

Zitat:

Zitat von stefan2005
hi,
wow respekt, der Effekt ist dir wirklich sehr gut gelungen ! :thumb:

du könntest evt. doch noch einen Online-Modus einbauen, wo mehere Spieler sozusagen "gegeneinander" antreten können, auch wenn es das schon gibt (ich glaube irgendwas mit Tetrinet oder so).

Grüsse,
Stefan

Danke, aber Online ist derweil nicht in Planung, höchstens Online-High-Score, wenn mehrfach gewünscht.

@Antigo & dino:
Auf was die Leute für Ideen kommen, Steine, die offensichtlich net mehr gedreht werden können doch drehen zu wollen :mrgreen:
Danke, das werde ich mal prüfen.
Edit: Das funktioniert auch mit den anderen Steinen :angel2:

Grüßle!

dino 9. Feb 2007 07:11

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
aber bei stein auf stein klappts nicht :(

jokerfacehro 9. Feb 2007 08:39

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
schönes spiel, toller effekt :)

doch stört mich die mausautomatisierung nachdem man verloren hat.
die maus wandert automatisch auf schließen, wenn ich dann nebenbei die maus bewege kommts
zu unschönen bewegungen und man wundert sich warum die maus nicht richtig funktioniert.
ich finde diese funktion überflüssig alles andere :thumb: ^^


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 00:18 Uhr.
Seite 2 von 5     12 34     Letzte »    

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz