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Re: Schulaufgabe über die Winterferien
Moorhuhn? Hm hört sich gut an, ich meine ja nur .. ^^" ich bin dankbar für lustige ideen und das mit dem jäger hört sich schon mal lustig an. ^^
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Re: Schulaufgabe über die Winterferien
Könntest du bitten den Titel des Themas dahingehend ändern das er etwas über dein Problem/Frage ausagt? Danke :-D
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Re: Schulaufgabe über die Winterferien
Oh klar entschuldige ..
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Re: Spieleideen für ein lustiges Spiel für die Schule ...
Verzichte auf animierte Grafik!!!!!!!!!!!!!!!!!
Mach ein Brettspiel oder ein Kartenspiel oder ein Würfelspiel Brettspiel Vorschlag : -Risiko(schwer) -Ein Spiel wie Dame, mit Figuren wie Stein Schere und Papier Oder ein textbasiertes Spiel: wie zum Beispiel ein Textadventure oder eine Wirtschaftsimulation(Fussbalmanger, ..Manager) |
Re: Spieleideen für ein lustiges Spiel für die Schule ...
Zitat:
ist nämlich von icq... |
Re: Spieleideen für ein lustiges Spiel für die Schule ...
Nö, bei ICQ laufen die figuren hoch/runter/links/rechts, bei dame hüppeln die Schräg.
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Re: Spieleideen für ein lustiges Spiel für die Schule ...
Also ich als Spiele Programmierer (Siehe Link in mein Signatur :mrgreen: ) kann Dir nur den Tip geben:
Mach es in dieser Reihenfolge: 1. Mach Dir ne Idee, was das Spiel können soll 2. Überleg Dir, wie Du es aufbaust 3. Wenn es grafisch viel aufwendiger wird, DirectX oder OpenGL, ansonsten reicht es völlig aus mit Canvas und TBitmaps zu programmieren (verzichte möglichst mit TImages o.ä. zu arbeiten, ausgenommen statische Spiele zb. Brettspiele) 4. Den Code schreiben 5. Erst hier kommen die Grafiken ins Spiel (Tolles Wortspiel :mrgreen: ) Ggf. auch Sounds. 6. Fehlersuche / Tests / Code Optimierung Ich hoff mal ich hab nix vergessen :mrgreen: Grüßle! Edit: Oha, haben alle vergessen :mrgreen: Herzlich Willkommen in der DP :dp: :wink: |
Re: Spieleideen für ein lustiges Spiel für die Schule ...
:mrgreen: Vielen lieben Dank für eure gaaaanz große Hilfe.
Hier nun mein Spiel, also es heißt "Catch the fairies if you can." Die dicke Hexe Laura hat ein Problem für ihr jugendliches Aussehen braut sie sich wie jedes Jahr an Halloween einen Zaubertrank. Doch das Problem ist, die wichtigste Zutat fehlt. Nämlich die FEEN selbst! Und da an Halloween sowieso hochbetrieb ist, was die Hexen angeht, muss Laura sich hüten nicht ausversehen ihre Kolleginnen einzusammeln. Soviel mal zu der Spiele Idee .. ^^ Bin es nun am umsetzen und wenn es soweit fertig ist oder .. es noch Probleme gibt melde ich mich hier. ^^ :zwinker: Aber ansonsten vielen vielen Dank für die Hilfe. ^^ Ich hoffe, dass dieses Spiel programmieren mir hilft das ich besser mit Delphi umgehen kann. ^^ :coder2: |
Re: Spieleideen für ein lustiges Spiel für die Schule ...
:-D Find ich ne dolle Idee(guter misch-masch aus allen ideen von hier :mrgreen: ), kanste das Game wenn es fertig is mal posten??
Fänd voll in ordnung von dier |
Re: Spieleideen für ein lustiges Spiel für die Schule ...
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So Leute durch Weihnachten zu nix gekommen PC abgestürzt und nu bin ich am Anfang.
Also .. trotz das Matze so nett war und mir versucht hat zu erklären was mein Problem ist .. frag ich euch nu mal. Ich will das in dem Spiel nen Zeitbalken abläuft oder irgendwie man sieht das so und so viel Zeit vergeht. Mein Programmcode ist ..
Delphi-Quellcode:
Könnte einer so freundlich sein und mir erkären was nu ProgressBar ist und so weiter .. o.O" Ach ja hier nen Screenshoot schon mal vorab. Es ist nit viel ich weiß aber es wird noch hoffe ich...
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, jpeg, ExtCtrls; type TForm1 = class(TForm) Timer1: TTimer; ImLaura: TImage; ImFee1: TImage; Timer2: TTimer; procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Timer2Timer(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; vx, vy: integer; counter: Integer = 0; implementation {$R *.DFM} procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); begin case Key of VK_LEFT: begin ImLaura.Left := ImLaura.Left - 5; Key := 0; end; VK_RIGHT: begin ImLaura.Left := ImLaura.Left + 5; Key := 0; end; VK_UP: begin ImLaura.Top := ImLaura.Top - 5; Key := 0; end; VK_DOWN: begin ImLaura.Top := ImLaura.Top + 5; Key := 0; end; end; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin ImFee1.visible:=true; ImFee1.Left := ImFee1.Left + vx; ImFee1.Top := ImFee1.Top + vy; if (ImFee1.Left > ClientWidth - ImFee1.Width - 1) or (ImFee1.Left < 1) then vx := vx * -1; if (ImFee1.Top > ClientHeight - ImFee1.Height - 1) or (ImFee1.Top < 1) then vy := vy * -1; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Randomize; vx := -10 + Random(50); vy := -10 + Random(50); end; procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject); begin inc(counter); ProgressBar1.Progress := i; end; end. [edit=sakura] Bild im Anhang. Mfg, sakura[/edit] |
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