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citybreaker 13. Nov 2003 08:00

Re: Maus u. DelphiX
 
Hab ich gemacht, er kennt Mouse trotzdem nicht.
Liegt es event. an meiner alten Delphi Version?!

Tyrael Y. 13. Nov 2003 08:16

Re: Maus u. DelphiX
 
Zitat:

Hab ich gemacht, er kennt Mouse trotzdem nicht.
Liegt es event. an meiner alten Delphi Version?!
hm, wahrscheinlich schon, ich weiß natürlich nicht in weit die
Klassen in Delphi3 implementiert waren.


Gruß

Tyrael

Maximus 13. Nov 2003 13:55

Re: Maus u. DelphiX
 
Die procedure MausDown gibt die Maus Position ja mit X und Y zurück!

procedure TSpiel.DrawMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

So kannst du die Mausposition abfragen!

Seniman 14. Nov 2003 18:53

Re: Maus u. DelphiX
 
Hallo,

citybreaker, du hattest ganz am Anfang gefragt, wie man es außerdem macht, dass eine Figur um Hindernisse herumläuft. Du solltest dazu vielleicht mal nach Tutorials zum Thema "Routefinding" suchen. Darin sollte es erklärt werden.

Grüße
Seniman

ISAS 8. Mär 2004 17:48

Re: Maus u. DelphiX
 
Aja, weil das Thema grad Mouse und DelphiX is. Hab da ein Problem, was ich einfach nicht zu lösen schaffe. :cry:

http://www.delphipraxis.net/internal...764&highlight=


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