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Re: Maus u. DelphiX
Hab ich gemacht, er kennt Mouse trotzdem nicht.
Liegt es event. an meiner alten Delphi Version?! |
Re: Maus u. DelphiX
Zitat:
Klassen in Delphi3 implementiert waren. Gruß Tyrael |
Re: Maus u. DelphiX
Die procedure MausDown gibt die Maus Position ja mit X und Y zurück!
procedure TSpiel.DrawMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); So kannst du die Mausposition abfragen! |
Re: Maus u. DelphiX
Hallo,
citybreaker, du hattest ganz am Anfang gefragt, wie man es außerdem macht, dass eine Figur um Hindernisse herumläuft. Du solltest dazu vielleicht mal nach Tutorials zum Thema "Routefinding" suchen. Darin sollte es erklärt werden. Grüße Seniman |
Re: Maus u. DelphiX
Aja, weil das Thema grad Mouse und DelphiX is. Hab da ein Problem, was ich einfach nicht zu lösen schaffe. :cry:
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