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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Cooles Spiel...
"klein und simple" (von den Regeln) aber mit hohem Fun Faktor... Super Idee, wie ich finde und mir ist nichts (nur sehr entfernt etwas) änliches bekannt. Schade ists wirklich nur das es nur wenige Level gibt :) mal den Editor bemühen |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Nettes Spiel :thumb:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Moin,
danke erstmal. Highscore bzw. allgemein irgendwas nach dem "ende" des Spiels resp. der (Test)level kommen, ebenso wie eine Art Tutorial-Level, um die Funktion nochmal zu verdeutlichen... Leveleditor ist seit gestern abend ja einer im ersten Post, so zum Testen. Hat denn jemand noch nette Ideen für andere Objekte oder Erweiterungen etc.? grüßle |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Genial!
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
sehr nettes spiel, macht echt spass zu spielen^^
als object vll noch die teile wo man automatisch beschleunigt wird, denke das könnte noch ein wenig mehr abwechslung in die sache bringen, und vll noch so ne art "teleporter" |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Cooles Spiel :-)
btw: Warum bekomm ich die Farben beim Radieren nicht zurück? absicht!? |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
sonnst hättest du ja unendlich farbe, also nehme ich mal an, ja das ist absicht, wofür man die radier function dann braucht weiss ich aber auch net ;)
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Zitat:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Als erstes: nettes Spiel. :-)
Zwei Dinge sind mir aufgefallen: 1.) Per Druck auf ESC wäre es gut wenn man ins Hauptmenü kommen würde und 2.) verbraucht dein Programm 99% CPU, vielleicht kannst du da noch was machen? :gruebel: |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
als objekt wär vllt. noch ein ventilator oder sowas ganz gut, also der blast die ganze zeit und drückt die kugel immer bissi weg .. damit es bissi schwieriger wird :zwinker:
Oder andere Bewegende objekte. Gegner die sich bissi bewegen die man nicht berühren darf ... |
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