![]() |
Re: Objekte drehen
Hallo Tom,
ich habe den Code so abgeändert, daß er mit beliebigen TGraphic-Nachfolgern arbeiten sollte.
Delphi-Quellcode:
Gruß Hawkeye
// uses Math (SinCos)
// zeichnet eine verdrehte Grafik auf einem Canvas // aAngle ist der Drehwinkel im Uhrzeigersinn in Grad // aOffsetX, aOffsetY gibt den Offset für das Zeichnen an procedure DrawRotatedGraphic (aCanvas: TCanvas; aGraphic: TGraphic; aAngle: Double; aOffsetX, aOffsetY: Integer); var svMode: Integer; Mat, svMat: tagXFORM; si, co: Extended; begin // aktuellen Zustand retten svMode := SetGraphicsMode(aCanvas.Handle, GM_ADVANCED); if (svMode = GM_ADVANCED) then GetWorldTransform(aCanvas.Handle, svMat); // Verschiebung in den Usprung FillChar (Mat, SizeOf(Mat), 0); Mat.em11 := 1.0; Mat.em22 := 1.0; Mat.eDx := -(aOffsetX + aGraphic.Width / 2); Mat.eDy := -(aOffsetY + aGraphic.Height / 2); SetWorldTransform(aCanvas.Handle, Mat); // Verdrehung SinCos (aAngle * Pi / 180, si, co); FillChar (Mat, SizeOf(Mat), 0); Mat.em11 := co; Mat.em12 := si; Mat.em21 := -si; Mat.em22 := co; ModifyWorldTransform(aCanvas.Handle, Mat, MWT_RIGHTMULTIPLY); // Zurückschieben FillChar (Mat, SizeOf(Mat), 0); Mat.em11 := 1.0; Mat.em22 := 1.0; Mat.eDx := (aOffsetX + aGraphic.Width / 2); Mat.eDy := (aOffsetY + aGraphic.Height / 2); ModifyWorldTransform(aCanvas.Handle, Mat, MWT_RIGHTMULTIPLY); // Bitmap zeichnen aCanvas.Draw(aOffsetX, aOffsetY, aGraphic); // alten Zustand wiederherstellen if (svMode = GM_ADVANCED) then SetWorldTransform(aCanvas.Handle, svMat) else SetGraphicsMode(aCanvas.Handle, svMode); end; |
Re: Objekte drehen
Funzt schon ganz gut, aber das mit der Transparenz klappt leider nicht. Ich habe in Image2 ein Transparentes PNG, welches ich dann in Image1.Canvas gedreht zeichnen lasse, und danach sogar noch tranparent auf True stelle, aber er ignoriert das Ganze.
Im Anhang, ich hoffe, es klappt, mal das Projekt. Upload geht bei mir heute schon den ganzen Tag nicht. ![]() |
Re: Objekte drehen
Ich wende Hawkeyes Methode aus beitrag #9 an, um ein Bitmap zu drehen. Aufrufen tue ich die Prozedur folgendermaßen:
Delphi-Quellcode:
Aber das Image innerhalb des Layers verschindet nur. Irgendwas mache ich da wohl noch falsch.
var
BmpSrc, BmpDest : TBitmap; begin BmpSrc := TBitmap.Create; BmpDest := TBitmap.Create; try BmpSrc.Width := ImageEnVect1.layers[ImageEnVect1.LayersCurrent].Width; BmpSrc.Height := ImageEnVect1.layers[ImageEnVect1.LayersCurrent].Height; BmpDest.Width := ImageEnVect1.layers[ImageEnVect1.LayersCurrent].Width; BmpDest.Height := ImageEnVect1.layers[ImageEnVect1.LayersCurrent].Height; BmpSrc.Assign(ImageEnVect1.Bitmap); DrawRotatedBitmap(BmpSrc.Canvas, BmpDest, 10.0, , 0); ImageEnVect1.Bitmap.Assign(BmpDest); ImageEnVect1.Update; finally BmpSrc.Free; BmpDest.Free; end; end; |
Re: Objekte drehen
Hast du nicht Quelle und Ziel vertauscht?
Delphi-Quellcode:
aCanvas ist der Ziel-Canvas, aBitmap das Quell-Bitmap.
procedure DrawRotatedBitmap (aCanvas: TCanvas; aBitmap: TBitmap;
aAngle: Double; aOffsetX, aOffsetY: Integer); Gruß Hawkeye |
Re: Objekte drehen
So rum hatte ich es auch schon mal, das Resultat ist das gleiche.
|
Re: Objekte drehen
Zitat:
|
Re: Objekte drehen
Moin Luckie,
Pixelformat vom Ziel auf 24 Bit setzen hat bei mir funktioniert. Ich kann nur nicht erklären warum:
Delphi-Quellcode:
var
BmpSrc, BmpDest : TBitmap; begin BmpSrc := TBitmap.Create; BmpDest := TBitmap.Create; try BmpSrc.Assign(ImageEnVect1.Bitmap); BmpDest.Width := ImageEnVect1.layers[ImageEnVect1.LayersCurrent].Width; BmpDest.Height := ImageEnVect1.layers[ImageEnVect1.LayersCurrent].Height; BmpDest.PixelFormat := pf24bit; DrawRotatedBitmap(BmpDest.Canvas, BmpSrc, 10.0, 0, 0); ImageEnVect1.Bitmap.Assign(BmpDest); ImageEnVect1.Update; finally BmpSrc.Free; BmpDest.Free; end; end; |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 21:16 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz