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Re: FindComponent in anderer Unit
Zitat:
Zitat:
Warum brichst du den Cast und den Zugriff nicht auf:
Delphi-Quellcode:
if wParent.FindComponent(sName) <> nil then
Parent:=TWinControl(wParent.FindComponent(sName)); |
Re: FindComponent in anderer Unit
Zitat:
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Re: FindComponent in anderer Unit
Hallo onlinehome,
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Ich habe den Code nicht getestet, Fehler sind möglich.
procedure CreatePanelWithScrollBox (aParent: TWinControl;
aName: string; aLeft, aTop, aWidth, aHeight: Integer); var lPanel : TPanel; lScrollBox : TScrollBox; begin // Panel erzeugen lPanel := TPanel.Create(aParent); with lPanel do begin Name := aName; Parent := aParent; SetBounds (aLeft, aTop, aWidth, aHeight); Color := clWhite; Caption := ''; end; // ScrollBox erzeugen lScrollBox := TScrollBox.Create(lPanel); with lScrollBox do begin Name := aName + 'page'; Parent := lPanel; Align := alClient; Color := clWhite; end; end; Gruß Hawkeye |
Re: FindComponent in anderer Unit
Eine AV IST eine Exception.
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Re: FindComponent in anderer Unit
Zitat:
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AW: FindComponent in anderer Unit
Moin Leute, :hi:
ich musste mich gerade mit dem Thema auseinandersetzen. Also: Der Owner ist die Form. Ganz wichtig. Jedes Control muss beim Create die Form übergeben bekommen. Die Form "besitzt" alle Controls, ist halt wie der König und sein Folk. Bei dem neu erzeugten Control muss Parent auf seinen Vorfahr gesetzt werden, damit da die Verbindung für die Gui da ist. FindComponent: NUR in der Form aufrufen. Die Funktion durchläuft die Components, die nur in der Form gesetzt sind. FindControl: Die Funktion läuft über die Contols, die Nachfahren. Will man über FindControls eine Komponente finden, muss man von der Form aus rekursiv alle Controls durchlaufen. Das kann man sich sparen, indem man gleich von der Form aus FindComponent aufruft. Man kann Controls umhängen und verschieben, wie man will. In Components bleiben sie erhalten. Wird ein Control freigegeben, verschwindet der Eintrag auch aus dem Components. |
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