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DGL-luke 12. Sep 2006 17:24

Re: GR32 Resampler
 
dazu brauchst du dann eine extra-klasse, die das kann. Z.B. TJpegImage aus der unit jpeg.

Andru 13. Sep 2006 09:26

Re: GR32 Resampler
 
Das habe ich ja auch versucht. Nur leider bekomm ich dann wieder folgenden Fehler,
der mich meinem anderen Thread erstellen ließ Erneutes öffnen eines JPGs in Graphics32-Komponente bzw. nachdem Graphics 32 diese gewandelt hat.

Exception:
Es ist eine Exection der Klasse EJPEG aufgetreten. Meldung: JPEG-Fehler #53.


Hab leider keine Ahnung, was ich da falsch mache. =(

DGL-luke 13. Sep 2006 15:45

Re: GR32 Resampler
 
warum übernimmst dus nicht einfach?

JPEG.Assign(bitmap32 as TBitmap) sollte funktionieren, was ich mal gesehen hab ist TBitmap32 doch von tbitmap abgeleitet, muss sich also zuweisen lassen... oder?!

Andru 13. Sep 2006 16:16

Re: GR32 Resampler
 
Ja - so klappt das.
Dachte nur, es gäbe vielleicht ne 'elegantere' Lösung direkt aus
der Graphics32-Komponente.

Werde es nun aber so lassen.

Dank Dir trotzdem!

Gruß Andru

DGL-luke 13. Sep 2006 16:25

Re: GR32 Resampler
 
Nein. TBitmap32 ist - wie der Name sagt - für Bitmaps gemacht ;)
Wundert mich sowieso, dass es JPEG speichern kann.

Aber gut wenns klappt ;)


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