![]() |
Re: BMP (nicht genügend speicher) JPG 4 MP
Zitat:
|
Re: BMP (nicht genügend speicher) JPG 4 MP
Zitat:
funktioniert nicht... :( |
Re: BMP (nicht genügend speicher) JPG 4 MP
warum eigentlich stretchdraw?
Delphi-Quellcode:
EDIT: Vervollständigt... wer will, kanns gerne für die codelib vorschlagen :gruebel:
//initialization
uses jpeg; function JPGToBMP(jpgImg: TJPEGImage): TBitmap; overload; function JPGToBMP(jpgFile: string): TBitMap; overload; //implementation function JPGToBMP(jpgImg: TJPEGImage): TBitmap; begin Result := TBitmap.Create; with Result do begin Width := jpgImg.Width; Height := jpgImg.height; Canvas.Draw(0,0,jpgImg); end; end; function JPGToBMP(jpgFile: string): TBitMap; var jpgImg: TJPEGImage; begin jpgImg := TJPEGImage.Create; jpgImg.LoadFromFile(jpgFile); Result := JPGToBMP(jpgImg); //nur zur sicherheit jpgImg.Free; end; |
Re: BMP (nicht genügend speicher) JPG 4 MP
..hallo. DGL-luke
Probiere ich aus. Vielen dank! |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:36 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz