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-   -   Delphi [DelphiX] Sprites (https://www.delphipraxis.net/72662-%5Bdelphix%5D-sprites.html)

inherited 5. Jul 2006 16:57

Re: [DelphiX] Sprites
 
Wo du hin willst!
Du musst dann (wie oben erwähnt) noch in deiner Klasse
Delphi-Quellcode:
TTestSprite = class(TImageSpriteEx)
private
  procedure DoMove; override;
end;
hinzufügen.

3_of_8 5. Jul 2006 18:32

Re: [DelphiX] Sprites
 
Eine Bewegung muss doch mit einem Vektor angegeben werden, das kann man doch nicht mit einem einzigen Integer-Parameter gemacht werden. Werden mit Move, bzw. sollen mit Move alle Sprites bewegt werden?

JasonDX 5. Jul 2006 18:37

Re: [DelphiX] Sprites
 
Zitat:

Zitat von 3_of_8
Eine Bewegung muss doch mit einem Vektor angegeben werden, das kann man doch nicht mit einem einzigen Integer-Parameter gemacht werden.

Das Sprite selbst beinhaltet den Geschwindigkeitsvektor. Den musst du natuerlich selbst implementieren. Der Parameter gibt dir AFAIR die Zeit in ms, die seit dem letzten "Tick" vergangen sind. Geschwindigkeitsvektor * (Parameter * KonstanterFaktor) gibt dann, um wieviel du dein Objekt verschieben musst. Der Sinn dahinter liegt darin, dass die Geschwindigkeit der Bewegung nicht von der Framerate abhängt.

greetz
Mike

Nils_13 5. Jul 2006 18:38

Re: [DelphiX] Sprites
 
Wenn ich mich nicht irre, rufst du mit .Move doch nur die SpriteEngine mit dem "Tickcount" auf (sry, meine DelphiX-Kenntnisse sind leider etwas eingerostet). Die eigentliche Aktion steht dann in der Prozedur des Sprites selber, die gewöhnlich DoMove heißt.

*** edit ***
mist, zu spät

inherited 5. Jul 2006 18:39

Re: [DelphiX] Sprites
 
Jedes Sprite hat einen X, einen Y, und eine Z-Koordinate(letztere kann vernachlkässigt werden^^)
Also nix vectoren, das darfst du lenbst (oder ich :P ) implementiern

3_of_8 5. Jul 2006 18:46

Re: [DelphiX] Sprites
 
@inherited: Das meinte ich ja. Man bräuchte dann x und y Koordinate, was zusammengefasst ein Vektor ist. Ob man den jetzt als Vektor, Klasse oder als zwei getrennte Parameter angibt, ist egal, es geht ums Prinzip: Ein Integer reicht nicht aus.

Also auf jeden Fall klingt das mal so einigermaßen vernünftig.

Was ist geeignet, wenn ich Tiles am Bildschirm habe? Also ein Feld aus sagen wir mal jeweils 32px*32px Tiles, die den ganzen Bildschirm ausfüllen? Sind da Sprites geeignet oder sollte ich doch lieber das stinknormale Draw haben?

pacman1986 5. Jul 2006 19:04

Re: [DelphiX] Sprites
 
auf jedenfall denk ich das das lohnenswert ist flackert weniger :D

igel457 5. Jul 2006 19:30

Re: [DelphiX] Sprites
 
Wieder holen sich die Tiles immer? Dafür gibt es TBackgroundSprite...

3_of_8 5. Jul 2006 19:33

Re: [DelphiX] Sprites
 
Wie, wiederholen? Also ein Muster muss nicht unbedingt drin sein.

Nils_13 5. Jul 2006 19:36

Re: [DelphiX] Sprites
 
Wird der Hintergrund ständig aktualisiert oder nicht ? (igels Antwort in anderen Worten)


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