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Re: Warum verursacht DelphiX eine CPU-Auslastung von 100% ?
Wer für eine Desktopandwendung eine Spielschleife verwendet, ist selbst schuld :stupid: .
Einfach nur bei Änderungen und im Paint-Ereignis rendern, ist doch kein Problem. Damit liegt die Auslastung nicht höher als bei sonstigen Windowsandwendungen. Zitat:
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Re: Warum verursacht DelphiX eine CPU-Auslastung von 100% ?
Zitat:
Ist in der Regel nur eine einfache Methode um die Rechenzeit am BS vorbei selbst zu verwalten, halt ein eigener Sheduler für alle Delphi-X Kompos. Denen kann man dann wieder Prioritäten zuweisen, je nach echter Auslastung (durch andere Programme). Aber weder OpenGL noch DirectX nutzen 100% der CPU (wozu auch, die Grafikprozessoren sind meist eh viel schneller, weil auf diese Schnittstellen optimiert) Gruß Der Unwissende |
Re: Warum verursacht DelphiX eine CPU-Auslastung von 100% ?
Zitat:
Aber Sascha wird uns bestimmt bald mitteilen, ob es am Timer liegt. |
Re: Warum verursacht DelphiX eine CPU-Auslastung von 100% ?
Zitat:
Soll das heißen, daß ich mit DelphiX keine Frameraten über 25 machen kann? (hab noch nix damit gebastelt kenn mich also 0 damit aus also sorry wenn ich da was missverstehe) |
Re: Warum verursacht DelphiX eine CPU-Auslastung von 100% ?
Natürlich kann man jeden beliebigen Wert (>=0) eintragen, aber damit es nicht ruckelt, müssen es schon mind 25fps sein und das entspricht ca. 40 ms.
@Khabarakh: Das Problem ist, dass dann ein scrollender Text flackert. |
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