Delphi-PRAXiS
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Neutral General 13. Nov 2005 13:41

Re: RPGEditor - Ladeprobleme
 
Sag mal hast du dir eigentlich auch mal meinen Quellcode angeguckt ?? Das hier war kein Freeware-Bug-Bericht Thread -.- Das war ne Frage warum das Laden nicht funktioniert.. Und wie du meinem Quelltext entnehmen kannst hab ich (Big)IniFiles benutzt :roll:

3_of_8 13. Nov 2005 14:06

Re: RPGEditor - Ladeprobleme
 
Nein, den habe ich wirklich nicht angesehen. Tut mir leid. Habe ich ganz übersehen. Aber BigInis sind ja auch furchtbar laaaangsam und nicht für solche Zwecke vorgesehen.

Und entschuldige wenn ich dir ein paar Bugs gemeldet habe, wenn sie dich nicht interessieren musst du es nur sagen.

Neutral General 13. Nov 2005 15:45

Re: RPGEditor - Ladeprobleme
 
Du musst dich nicht dafür entschuldigen aber danach war halt nicht gefragt ;)

Xcessive_ 13. Nov 2005 21:50

Re: RPGEditor - Ladeprobleme
 
Zitat:

Zitat von Neutral General
Und du konntest wirklich auch größere Maps speichern und ohne probleme laden ??

Ja konnte ich ohne Probleme. Aber das hat sich ja wohl erledigt wenn du das jetzt 'nem FileStream gelöst hast.

Poste mal eine neue Version damit wir nochmal ein Blick drauf werfen können :)

Neutral General 14. Nov 2005 11:35

Re: RPGEditor - Ladeprobleme
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Gut dann hänge ich hier mal die aktuelle Version an.
Achja: wenn das ein Moderator liest: verschiebt das doch bitte mal in Freeware ^^
Das ist jetzt offiziell mein Editor Thread :)

Neue Features:

:arrow: EditMode: Wie gehabt, es lassen sich Texturen malen. (Der komische bunte Button^^)
:arrow: RotateMode: Texturen lassen sich drehen. (Der Button daneben - selbsterklärend)
:arrow: Ausgewählte Textur wird eingedrückt
:arrow: Übergangstexturen hinzugefügt
:arrow: Rechtsklick auf Textur -> Eigenschaften: AlphaWert kann editiert werden.
(Bei den bloßen Texturen noch weniger sinnvoll, das wird erst gut wenn es Objekte gibt)

Bekannte Bugs:

:arrow: Manchmal erscheinen schwarze Felder statt der Textur
:arrow: Beim Laden werden manche Texturen nicht geladen -> schwarzes Feld :roll:

Preview:

:arrow: Scrollbalken, damit man bei größeren Levels auch alles sieht :mrgreen: (hab schon angefangen gibt aber noch Probs)
:arrow: Vielleicht noch ein paar mehr Texturen, vielleicht erste Objekte wie Büsche oder Sonstiges..
:arrow: Entfernung der bekannten Bugs (Ich hasse es -.- Ich kann mir das mit den schwarzen Feldern nicht erklären -.-)
:arrow: mal sehn... :wink:

DP-Maintenance 14. Nov 2005 11:35

DP-Maintenance
 
Dieses Thema wurde von "Daniel" von "Sonstige Fragen zu Delphi" nach "Freeware" verschoben.
Auf Wunsch des Autors nach Freeware verschoben

Xcessive_ 15. Nov 2005 07:53

Re: RPGEditor - Ladeprobleme
 
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Okay, hab' die neue Version gerade mal angetestet.

Hier meine Verbesserungsvorschläge:

- Kein Vollbild sondern ein Fenster (hatte ich ja bereits erwähnt)
- Sobald man das Programm startet wird direkt ein neues Level mit einer Standardgröße erstellt, damit man nicht jedes mal auf den Neu-Button klicken muss (ich bin ein fauler Mensch :-D)
- Die Combobox kannst du ja auch als DropDown-List machen, da man ja sowieso nichts eingeben kann
- Tooltips für die Speedbuttons

Kleinere Designmängel:

- Die Icons auf den SpeedButtons sehen etwas merkwürdig aus und werden an manchen Stellen geclippt
- Die Schriftart des Neu-Dialogs solltest du auf eine Standardschriftart stellen wie z.B. Arial, MS Sans Serif, Verdana, etc.
- Ein Icon für die Echse wäre nicht schlecht

Ein Bug den ich durch Zufall rausgefunden habe:

Wenn man versucht den RPGEditor mit Parameter zu starten, zum Beispiel im Windows Explorer per Drag & Drop, wechselt auf einmal die Bildwiederholfrequenz und dann startet der RPGEditor mit eine Exception (siehe Attachment).

Neutral General 15. Nov 2005 17:26

Re: RPGEditor - Ladeprobleme
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ok neue Version ist da.

Alle geforderten Veränderungen erfolgreich durchgeführt :)
Dann gebt mir noch ein bisschen Zeit dann kommen Scrollbars, Objekte etc..

Also im Detail:

:arrow: Tooltips bei Speedbuttons hinzugefügt
:arrow: Icon vom Editiermodus geändert
:arrow: Icon der Exe verändert
:arrow: Schrift auf Standardschrift eingestellt
:arrow: Kein Vollbild
:arrow: "Bug" behoben. Das Programm kann nun mit Parametern geladen werden
:arrow: Beim Programmstart gibts eine 10*10 große Erd Map

Xcessive_ 15. Nov 2005 22:20

Re: RPGEditor - Ladeprobleme
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hab' gerade wieder die neueste Version getestet. Muss sagen wird immer besser :thumb:

Bugs:
- Sobald ich das Popup per rechte Maustaste auf dem Spielfeld öffnen will, erscheint es an einer völlig anderen Stelle. (Liegt warscheinlich daran, dass du von Vollbild nun auf Fenster umgestellt hast)
- Wenn ich den Editor nun mit Parameter starte (so wie im letzten Post beschrieben), startet das Programm, friet aber augenblicklich ein und die CPU-Auslastung steigt auf 99%

Kleinere Designmängel:
- Der Fenstertitel in der Windows Startleiste ist "RPG-Editor" aber im Fenster "Karten-Editor"
- Eigener Ordner für die Texturen
- Mehrere Instanzen verhindern
- Die Texturen-Übergange erzeugen noch nicht einen sauberen Übergang
- Speichern-Abfrage vor dem Beenden
- Splash-Screen

Persönliche Wünsche :)
- Rückgängig-Funktion
- Shortcuts für den Rotate- und Editiermodus
- Wäre gut wenn man nicht immer jeden einzelnen Block anklicken muss um eine Textur zuzuweisen, sondern einfach die Maustaste gedrückt halten könnte
- Ich würde den Datei -> Neu Dialog anders gestalten (siehe Attachment). Halte mich normalerweise an die Standards. Ist nicht nur einfacher, sieht obendrein auch noch professionell aus ;)

Hoffe das ist nicht zu viel :D


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