Delphi-PRAXiS
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Master_RC 3. Nov 2005 13:39

Re: .wav abspielen?
 
Zitat:

Zitat von Rastaman
Ja, aber wie soll man da die aktuelle Position zeigen :gruebel:

oh ja, stimmt...
mit BASS kann man das aber, oder?
Und das kann man ja doch verkraften...
ansonsten weiß ich auch keine andere lösung, ich hab selbst nicht viel mit sound gemacht :oops:

Speedmaster 3. Nov 2005 13:40

Re: .wav abspielen?
 
Erster Link in Google gib Informationen über das wav-Format aus!
http://de.wikipedia.org/wiki/WAV_(Format)

TomKa 30. Dez 2006 11:01

Re: .wav abspielen?
 
Der Fred ist älter, aber das ist genau meine Frage. Bei Wiki find ich Info, wie isch die Wavedaten reinkrieg. Das stehen die ganzen Strukturen. Wie kieg ich das aber raus in die Soundkarte?

Tomka

Sunlight7 30. Dez 2006 12:36

Re: .wav abspielen?
 
Moin! :mrgreen:

Nun mal zur eigentlichen Frage... :wink:

WaveInfos bekommste mit Hier im Forum suchenTWaveFormatEx, einfach die 1. paar Bytes der Datei auslesen.
Abspielen zB. mit MSDN-Library durchsuchenWaveOutOpen, MSDN-Library durchsuchenWavOutPrepareHeader, MSDN-Library durchsuchenWaveOutWrite.
In der DP gibts auch was Hier im Forum suchenWaveOutOpen, Hier im Forum suchenWavOutPrepareHeader, Hier im Forum suchenWaveOutWrite

Tip: Mindestens 2 Buffer verwenden, besser sind jedoch 4 oder mehr, um Knackfreie Wiedergabe zu garantieren.

Grüßle!

Edit: Einen vergessen: MSDN-Library durchsuchenwaveOutGetPosition, damit bekommste die Position :wink:

flossinger 30. Dez 2006 12:56

Re: .wav abspielen?
 
Hallo,

das kann ich nur bestätigen. Der Zugriff auf die Soundkarte mittels WAVEFORM AUDIO bewährt sich in der Praxis gut. Damit sich der Fragesteller nicht durch die SERPS quälen muss, empfehle ich mal einen zentralen Link, wo man beginnen kann:WAVEFORM AUDIO REFERENCE der MSDN library.

grüsse,
der flossinger

SirThornberry 30. Dez 2006 13:13

Re: .wav abspielen?
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
zur Ergänzung von dem was Sunlight7 geschrieben hat: Es kommt nicht nur auf die Anzahl der Puffer an sondern auch auf die Größe derer. Bei vielen kleinen kommt es recht schnell zu aussetzern. Also lieber etwas größere Puffer nehmen. Dies hat jedoch als Nachteil das die Latenz höher ist. Wenn du also das ganze stopst sind schon jede Menge Daten an die Soundkarte geschickt wurden welche verworfen werden. Wenn du also nach dem Stop wieder los spielst musst du das einkalkulieren und die Daten erneut schicken. Oder man verwendet Pause aber dann bleiben die Daten weiterhin im Puffer der Soundkarte

[Edit]Weil ich heut gut gelaunt bin häng ich mal mein Projekt an welches die Verwendung demonstriert

Erst mit "FileOpen" eine Sounddate öffnen und dann wird mit den Buttons links von oben nach unten das ganze geladen, gestartet etc.
[/Edit]

TomKa 30. Dez 2006 17:15

Re: .wav abspielen?
 
Wau genau das habe ich gesucht. Danke an alle. Und Langeweile gibts jetzt in den Ferien auch nicht mehr.

tomka


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