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Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung
Bitte achte auf meine Delphi Version -.-
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Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung
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Öhm ... ja, so ein altes Delphi habe ich aber leider nicht :(
Lässt sich der Source denn nicht kompilieren? Ich habe nun einfach mal die EXE dazu angehängt, denn siehste ja, was für eine Kamerasteurung in dem Programm realisiert wurde und den PAS-Source solltest du dir ansehen können mit dem Delphi 3 ... denn der Source funktioniert so einwandfrei, also erst rotieren, denn translaten ;) |
Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung
Delphi-Quellcode:
Siehe Quelltext... :wall:
procedure Render;
begin glClear(GL_COLOR_BUFFER_Bit or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity; glpushname(0); glrotated(25,0.5,0,0); glrotated(180,0.0,1.0,0.0); // Hier setze ich die Position wo die kamera startet.. und genau das ist das problem -.- gltranslated(-5,-0.2,0.0); // wenn ich das weglasse gehts -.- if Mauspos = 1 then begin Grad := Grad - (0.3* timefactor); end; if Mauspos = 2 then begin Grad := Grad + (0.3* timefactor); end; if GetAsyncKeystate(Ord('W')) <> 0 then begin PosX := PosX + sin(degtorad(Grad)) * 0.1 * Timefactor; PosZ := PosZ - cos(degtorad(Grad)) * 0.1 * Timefactor; end else if GetAsyncKeystate(Ord('S')) <> 0 then begin PosX := PosX - sin(degtorad(Grad)) * 0.1 * Timefactor; PosZ := PosZ + cos(degtorad(Grad)) * 0.1 * Timefactor; end; glrotated(Grad,0,1,0); glTranslated(PosX,0,PosZ); Danke nochmal für alles ;) Aber wo setze ich jetzt die Anfangsposition ? |
Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung
Also wenn du für dein Spiel oder was das werden soll eine Startposition machen würdest, denn würde es Sinn machen PosX, PosY und rotate beim respawn neu zu setzen bzw. in kleinen Demos (mach ich auch immer so) in OnCreate ... ist am einfachsten und spart ogl-Befehle, die nur Renderpower kosten ;)
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Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung
Da höre ich wieder das böse Wort mit Shooter. Junge, lass die Finger vom "richtigen 3D Raum" und lasse nicht alle Achsen um 360° rotieren. Das spart eine Menge Mathematik und erleichtert gerade dem Einsteiger eine Menge Frust.
Ansonsten gibt es sicherlich langfristig bessere Möglichkeiten, aber ich werfe hier einfach einmal ![]() |
Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung
Ach ich muss eh mal sehen. Wahrscheinlich wird das Projekt eh an irgendwas scheitern... Jetzt nicht an der Kamera aber nachher vielleicht an den Kollisionen oder an 3D-Modellen die ich verzweifelt versuchen werde mit irgendwelchen Tutorials einzubinden :mrgreen:
Naja hauptsache ich hab ein bisschen gelernt ... ;) Ach ja.. glulookat hab ich auch schon probiert... Ich kapier zwar glaube ich wofür die Parameter sind aber meine Kamera guckt trotzdem immer schief xD |
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