Delphi-PRAXiS
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mimi 9. Sep 2005 18:38

Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
 
ich finde der qullcode sieht garnicht so schnlecht aus, wenn ich wollte müste ich sehr schnell die funktionen finden die ich suche, habe mir ja schon häufiger solche qullcode angeschaut... selten sind da so "aufgeräumte" bei :-D

(das spiel macht auch spaß)

sniper_w 9. Sep 2005 19:22

Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
 
Zitat:

selten sind da so "aufgeräumte" bei
Ich habe mich was 100% an da StyleGuid von jemandem gehalten, weil a) ich kann mich leicht zu recht finden, b) wollte es auch veröffentlichen.

Ich warte noch immer auf Verbesserungsvorschläge, das Projek habe ich nicht aufgegeben. :wink:

turboPASCAL 10. Sep 2005 09:37

Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
 
Zitat:

Zitat von sniper_w
Ich warte noch immer auf Verbesserungsvorschläge, das Projek habe ich nicht aufgegeben. :wink:

Schön zu hören. :thumb:

Verbesserungsvorschläge:
- die Menues bzw. Dialoge beim Programmstart sind Transparent, das stört wen diese Dialoge übereinander liegen
> versetzen oder den darunter liegenden abdunkeln

- habe eine kleine Ewigkeit gebraucht um zu verstehen dass man die Dialoge auch verschieben kann
> Titelleiste wäre nett

- die An- und Abwahlmöglichkeiten sind mit einem Kreutz markiert, das ist nicht geschickt da man erst denkt diese wären nicht aktiv
> Häkchen verwenden oder anders verständlicher machen

im Spiel:
- den Punktezähler wurde ich grösser machen und in die linke obere Ecke setzen
- die Raketen etwas grösser machen
- die Leiste unten ganz weglassen
- Schildanzeige etwas grösser bzw. breiter

...und ich wünsche mir dass wen nman auf der Tastatur Cursor Down drückt das UFO bremst.

nice game

sniper_w 10. Sep 2005 13:06

Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
 
Zitat:

habe eine kleine Ewigkeit gebraucht um zu verstehen dass man die Dialoge auch verschieben kann
Hast du das im Code entdeckt oder zufällig im Speil ? :wink:

turboPASCAL 10. Sep 2005 13:21

Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
 
Im Spiel (mit den Einstellungen kam ich nicht gleich klar...), den Code hab ich nur mal durchgeschaut. :mrgreen:

mimi 10. Sep 2005 14:37

Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
 
achaj wo du das jetzt so schreibst: die items fliegen finde ich zu schnell die können kaum eingesammelt werden :(

sniper_w 10. Sep 2005 15:06

Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
 
Delphi-Quellcode:
constructor TPowerUp.Create(AOwner:TActorList);
begin
  FAOwner := AOwner;
  FAOwner.Add(Self);
  IsDead := False;
  Parent := nil;
  FDirectionAngle := Random(360);
  FRotZ := Random(360);
  FRadius := AdjustValueS(sqrt(2*sqr(32))/4);
  FSpeed := AdjustValueS(100 + Random(300));
  FActorType := atPoweUP;
end;
Du hast Source, Luke ;). Ändere FSpeed...

sniper_w 14. Sep 2005 13:26

Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
 
UPDATE: Bitte ersten Beitrag lesen...


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