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Re: Spiel Programmieren
Zitat:
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Re: Spiel Programmieren
Naja aber irgendwas muss ja an Delphi in der Spieleprogramierung faul sein (da es keine Firma verwendet). Ich hab grad ne nette Webseite gefunden, wo Programmiersprachen nach dem Verwendungszweck aufgelistet sind:
![]() Und da is Delphi bei Spieleprogrammierung nicht dabei: Zitat:
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Re: Spiel Programmieren
Leute, nicht die alte Diskussion!
zumindest mit WinAPI ist Delphi keinen Tick schlechter oder besser als sonstige Sprachen! Und WinAPI mit OpenGL eröffnet dir sowieso alle Möglichkeiten! Also, mal n kurzer Kurs in Spieleprogrammierung, das wirst du alles brauchen: 1. Idee - hast du ja schon. 2. Konzept - Wie soll die Steuerung aussehen? Wie sehen die Spielziele aus? Wie sieht die Umgebung aus? usw. usf. 3. techn. Konzept - welche Programmiersprache? ![]() ![]() ![]() 4. Umsetzung 4a) Programmierung - Spiellogik, Eingabestrukturen, Ausgabestrukturen, Speicherhaltung 4b) Sonstiges - Artworks, Management... Das wäre mal ein grober Umriss. Und für ein kleines Rollenspiel reicht Delphi allemal. PS: ich kann das ganze gerne näher ausführen. Auch will ich in diesem Thread mit niemandem darüber streiten, wie man am besten ein Projekt aufbaut! |
Re: Spiel Programmieren
Wieso wird Delphi nicht in der professionellen Spieleprogrammierung eingesetzt:
- die meisten Spieleprogrammierer sind halt C-Programmierer - es gibt keine offizielle DirectX-Unterstützung seitens Microsoft für Delphi - C++ hat einen größeren Funktionsumfang als Delphi, z.B. Operatorüberladung, Mehrfachvererbung, etc. Das größte Manko ist wohl, dass Delphi nicht von Microsoft in bezug auf DirectX unterstützt wird. Dennoch gibt es konvertierte Header- und DLL-Dateien, mit denen es möglich ist, DirectX mit Delphi zu verwenden. Ist es also trotzdem möglich, mit Delphi Spiele zu programmieren? Selbstverständlich. Hier ist z.B. ein 3D-Spiel, das ich mit Delphi und DirectX programmiert habe: ![]() |
Re: Spiel Programmieren
Manchmal glaube ich, es gibt Leute die überlesen meinen Kommentar einfach, b.z.w. scheinen den Inhalt nicht zu kapieren!
Es gibt seit .NET zumindestens keinen wirklichen Grund mehr kein Delphi einzusetzen für die Spieleprogrammierung. Ausser den das die Firmen viel zu große Teile ihres Codes umschreiben müssten( Denkt nicht sie schreiben immer 100Prozent neu!! )! |
Re: Spiel Programmieren
delphi für spiele ungeeignet? lol
sollte sich jeder mal seine eigene meinung bilden: ![]() da gibts jede menge engines in pascal/delphi. und das vor 5 jahren schon |
Re: Spiel Programmieren
hmm also ich habe mich mal umgeschaut nach Terragen
lach die bilder auf der hp sehen ja nicht schlecht aus also dachte ich mir gut lade mal runter das ding nun aber damit kommt man ja garnicht klar bei einigen spielen ist ja ein map editor dabei warum gibt es nicht sowas einfaches für maps ??? lg, Gigant |
Re: Spiel Programmieren
Zitat:
Am besten is imho 3ds max, mittels DirectX kann man die Objekte & Szenen direkt in das Delphiprogramm einbinden. |
Re: Spiel Programmieren
TerraGen ist ein sehr gutes Programm und nicht nur Klicki-Klacki wie manche (leider) denken.
Allerdings ist es natürlich nicht ganz so frei wie 3DS Max o.ä. bei Objekten, da im Moment nur Heightmaps unterstützt werden. Allerdings ist es auch ein Landschaftsprogramm. Ich bin erstmal gespannt auf TGD - da wirds einiges mehr geben. Wer mal auf Seiten wie ![]() damit so alles möglich ist. air, ein stolzer Besitzer der registrieren TG Version |
Re: Spiel Programmieren
hmm nein einfach stelle ich mir das nicht vor weil sonst würde ja jeder spiele machen
aber ich dachte mir vielleicht gibt es was ganz billiges wo man nur noch zusammen setzts und gut ist und ich wollte da einfach nur rein schnuppfern lg, Gigant |
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