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Re: .dll programmierung und endlosschleife
hm... - willst du mir nicht glauben? - oder mir nicht helfen?
![]() Arnulf |
Re: .dll programmierung und endlosschleife
ok das ist eh wieder off topic
das was ich mit der .dll gemacht hab ist also durchaus in Ordnung und in dem sinn korrekt zumindestens laut den aussagen hier :) fals jemand den thread wegen dem offtopic zeug findet hier der link zur eigentlichen frage dazu: ![]() Arnulf |
Re: .dll programmierung und endlosschleife
vielleicht helfen dir die funktionen weiter:
Delphi-Quellcode:
für die mittlere brauchste die uallProcess unit
function GetModuleVirtualSize(dllh: integer): integer; stdcall;
var IDH: PImageDosHeader; INH: PImageNtHeaders; begin result := 0; IDH := pointer(dllh); if IDH^.e_magic = IMAGE_DOS_SIGNATURE then begin INH := pointer(dllh+integer(IDH^._lfanew)); if INH^.Signature = IMAGE_NT_SIGNATURE then result := INH^.OptionalHeader.SizeOfImage; end; end; function GetModuleOffset(dlln, processname: string): integer; stdcall; overload; begin result := GetModuleOffset(dlln,FindProcess(processname)); end; function GetModuleOffset(dlln: string; pid: integer): integer; stdcall; overload; var FSnapshotHandle: THandle; FModuleEntry32: TModuleEntry32; ContinueLoop: BOOL; begin result := 0; if (pid <> 0) then begin FSnapshotHandle := CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE,pid); FModuleEntry32.dwSize := Sizeof(FModuleEntry32); ContinueLoop := Module32First(FSnapshotHandle,FModuleEntry32); while ContinueLoop do begin if pos(uppercase(dlln),uppercase(FModuleEntry32.szModule)) > 0 then result := FModuleEntry32.hModule; ContinueLoop := Module32Next(FSnapshotHandle,FModuleEntry32); end; CloseHandle(FSnapshotHandle); end; end; kommt auch alles in das nächste update rein um das nu für einen anderne process zu machen mussu halt den header $1000 bytes von dme prozess einfach bei dir reinladen und dann GetModuleSize darauf aufrufen dann weißte wie groß die dll ist danach kannste die ganz kopieren und vergleichen beim vergleichen aber nur die sections nehmen die nicht writable sind ausserdem muss der virtualsize von deiner opengl32 geladenen dll mit der von dem spiel übereinstimmen kannst ja mal bischen testen |
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