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Re: Rotating Smiley
Nett, erinnert mich an den Direct3D-Test von dxdiag :wink: .
Ich würde aber das Antialiasing ausmachen, sähe IMHO besser aus. |
Re: Rotating Smiley
Zitat:
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Re: Rotating Smiley
Da arbeitet wohl wer grade das kürzlich hier gepostete Tutorial durch was? :)
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Re: Rotating Smiley
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Zitat:
EDIT Mal ohne... Zitat:
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Re: Rotating Smiley
@Jens
Wenn man eine Delphi AG gibt sollte man das doch eig. können, oder :?: Es sei denn, OpenGL zählt natürlich nicht zum verwendeten Stoff...dann wärs aber auch kein gutes Beispiel ;) air |
Re: Rotating Smiley
Schon viel besser :mrgreen: .
Ist es Absicht, dass die :roll: keinen richtigen Rahmen bilden? |
Re: Rotating Smiley
Hihi
lustiges Teil. 2 Dinge: Bei der Geschwindigkeit ist ein Fipptehler. Da steht solw statt slow Und: Man muss ungefähr 483 mal auf die Pfeile klicken, damit sich der Schieberegler einen Schritt verschiebt. |
Re: Rotating Smiley
Hi.
Zitat:
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Re: Rotating Smiley
Zitat:
Es geht von 1 bis 500ms, was die Intervall zwischen 2 Smileys betrifft. D.h., die Änderungen sind erst am Anfang deutlich zu spüren. |
Re: Rotating Smiley
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Die Source, wie versprochen, mit einer kleinen Erweiterung...
Vorschläge sind willkommen |
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