Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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sniper_w 10. Feb 2005 22:59

Re: Tetris
 
Ah, ja...
Und wenn du dich mit dem Mouse auf Min., Max., Menü, oder CloseButton befindest, dass sagt dir dann Tetris auch im Statusbar Bereich.

freak4fun 10. Feb 2005 23:06

Re: Tetris
 
Hallo,
ich finde es gut, das du dich an Tetris rantraust, da es davon schon so viel gibt.

Ich hab aber ein Problem:
Weil ich seit ca. 1 Woche meinen Laptop hab mache ich alles damit.
Da ich aber kein NUM-Block hab, sondern diese Fn-Taste wäre es cool wenn du vielleicht eine Einstellung machen könntest um die Tasterturbelegung zu ändern. :mrgreen:

Das ich immer so lange brauche um zu sagen was ich will. :wall:

MfG
freak

Tonic1024 11. Feb 2005 07:53

Re: Tetris
 
Hi...


Mir ist nichts gravierendes aufgefallen. Gut gemacht, saubere Arbeit. Aber ein paar Anregungen hab ich noch...

- Das handling der Steine ist etwas - sagen wir eckig
vielleicht könntest du die Schritte, die der Stein sich nach unten bewegt
wenn man die Coursortaste nach unten drückt, verkleinern (halbieren).

- Wenn man den Stein schnell nach unten bewegt verhält er sich unregelmäßig.
vielleicht solltest du solange die Taste gedrückt wird den Timer anhalten oder
wie auch immer du das realisiert hast...

- Ein Levelsystem fehlt mir ein wenig. Schön wäre es wenn man gleich mit einer heftigeren
Schwierigkeitsstufe anfangen könnte. Es würde ja reichen die Steine etwas schneller fallen
zu lassen. Optional könnte man dann noch anfangen mit 6 (oder so) Lines, die schon halbfertig
unten liegen. Das erhöht auch den schwierigkeitsgrad. Musst mal schauen ob sich das nicht mit
wenig Aufwand realisieren lässt.

- Sind die Steine mit Bitmaps gefüllt? Wäre doch noch ein schmuckes optisches Highlight. Aber sowas
nachträglich umzustricken kann - je nach dem wie du es realisiert hast - aufwendig sein. Musst
du abwägen.

Cicaro 11. Feb 2005 09:45

Re: Tetris
 
Hi!

sniper_w,
dein Spiel ist Grafisch nicht ausgereift, aber schon mal ein Anfang.
Hab auch schon ein Tetris-Spiel programmiert. Enthält auch Elemente, die dir möglicherweise gefallen würden:

- Hintergrundsmuster
- Steine als Teile eines Bildes
- Schwierigkeitsstufen (nicht in klassischem Stil)

Bau' doch diese Elemente in dein Tetrisspiel ein!

Ich könnte meines bei Nachfrage auch zum Download stellen.

freak4fun 11. Feb 2005 09:49

Re: Tetris
 
Zitat:

Zitat von Cicaro
Ich könnte meines bei Nachfrage auch zum Download stellen.

*nachfrag* :zwinker:

Grafik scheint das wichtigste zu sein. :gruebel:

Wird das noch was mit der "Laptopumsetzung" ? :wiejetzt:

MfG
freak

sniper_w 11. Feb 2005 14:13

Re: Tetris
 
Zitat:

Wird das noch was mit der "Laptopumsetzung" ?
Ja, schon, aber wenn ich ein Update mache, dann muss es gleich mehrere sein. Also, wenn nicht heute, dann morgen sicherlich...

Zitat:

dein Spiel ist Grafisch nicht ausgereift, aber schon mal ein Anfang.
Ja, stimmt, habe mich ehrlich gesagt keine grösse Mühe gegeben, weil ich es sowieso mit OpenGL machen werde, und erst dann werde ich versuchen, das Speil "aufzumötzen".

Nils_13 12. Feb 2005 07:53

Re: Tetris
 
Hi,

ist gut geworden :thumb:

sniper_w 12. Feb 2005 11:45

Re: Tetris
 
Zitat:

ist gut geworden
Feedback ist immer willkommen. :mrgreen:

Cicaro 14. Feb 2005 07:44

Re: Tetris
 
Hier ist mein Tetris-Spiel

Tonic1024 14. Feb 2005 08:41

Re: Tetris
 
Um die beiden tetris versionen mal gegenüber zu stellen:

Das von Cicaro ist ziemlich gut zu steuern, was ich persönlich ja noch etwas hakelig empfinde bei sniper. Aber die optik, obwohl sehr aufwendig gemacht, finde ich bei sniper besser geworden. Es ist einfach übersichtlicher und "hübscher". Und wenn sniper noch die eine oder andere Anregung aus diesem tread aufgreift hat er echt ein ausgereiftes Stück Arcade-Software gebaut.

Das von Cicaro schaut ein wenig "unfertig" aus. Aber das gehört in einen anderen Thread.

MfG

Tonic


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