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Re: Abfangkurs berechnen
jo, die idee is mir auch grad gekommen, als ich mein radar im bewegten objekt gezeichnet hab. da macht ma sowas die ganze zeit in der uni und zuhaus denk ma nich dran und machts sich schwer, tztz
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Re: Abfangkurs berechnen
Zitat:
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Re: Abfangkurs berechnen
Hallo,
die Richtung kann man folgendermaßen konstruieren: Als erstes ziehst du den Bewegungsvektor des ersten Panzers von dem Ort des zweiten Panzers ab. Um diesen Punkt (nennen wir ihn P) zeichnest du einen Kreis mit Radius der Geschwindigkeit des zweiten Panzers. Dieser Kreis schneidet dann gegebenenfalls die Verbindungslinie von P2 und P1. Falls er das tut (sagen wir in Punkt Q) dann ist der Vektor PQ der Abfangkurs für den Panzer. Falls es keinen Schnittpunkt gibt, dann ist der zweite Panzer zu langsam, um den ersten abzufangen. Beachte, dass der Kreis und die Gerade meistens zwei Schnittpunkte haben, und du denjenigen nehmen musst, der näher an P1 ist. Grüße Seniman |
Re: Abfangkurs berechnen
Hier hat sich ja einiges getan :shock:
Der Ansatz von Seniman erscheint mir doch recht interessant, doch versteh ich nicht ganz, wie das System funktionieren soll, wenn das Ziel nicht sofort zu erreichen ist :?: Dann müsste ich ja zweimal den Vektor abziehen, einen doppelt so großen Kreis zeichenen... dann alles 3 fach,4x ,5x... Oder versteh ich da was grundsätzlich falsch ? :roll: |
Re: Abfangkurs berechnen
Hallo,
Zitat:
Grüße Seniman |
Re: Abfangkurs berechnen
Salut,
also kann sein das ich das jetzt verkompliziere, aber eigentlich sollte das doch ein typisches Problem für Differentialgleichungen sein oder ? Stichwort Runge-Kutta bzw. Euler Verfahren Wenn ich die Geschwindigkeit und die Richtung habe, dann kann ich doch mit ner DGL die Position zu jedem Zeitpunkt ausrechnen. Dann weiss ich wo mein Objekt zur Zeit t ist und kann dann einfach nen Vektor von der Position zur aktuellen Position von Objekt2 ziehen und hab die Richtung. Um dann den Spaß-Faktor zu erhöhen kann mein ürsprüngliches Objekt noch zu jeder Zeiteinheit die Richtung und die Geschwindigkeit ändern... Soviel zur theoretischen Lösung. Grüße Wolf |
Re: Abfangkurs berechnen
ein praktisches beispiel der oben genannten formel kann man auch im spiel pascal-robots sehen
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